· ettevalmistama planeeritust rohkem mänge (ootamatud olukorrad, mängude vahetamine). Mängu läbiviimine on protsess, mis koosneb kindlas järgnevuses läbiviidavatest tegevustest: 1. Äratada noortes huvi a) eelreklaamiga (ootusärevus, põnevuse üleskruvimine, algusaja teavitamine) b) enne mängu alustamist üldistav sissejuhatus (mängu olemusest) 2. Mängijate kutsumine a) võistkondade moodustamine kiirelt, ilma venitamiseta, jälgida võistkondade võrdsust (arvult, võimekuselt, vanuselt, soolisest, rahvuselt jne) b) individuaalne 6 Mängujuht peab tabama noorte valmisolekut mängimiseks (momendi meeleolu, aktiivsus), suhtumine mängimisse või mängu. Kui tahetakse mängida, aga mäng ise ei ole noortele atraktiivne, siis peab mängujuht kiiresti reageerima (muutma reegleid või pakkuma välja teise mängu).
Ametkirja vormistamise põhimõtted. 1. Ametikiri vormistatakse kirjaplangile. 2. Kirja suurus on (Font Size) 11 - 14 3. Kirjasamm 2,54 mm 4. Reavahe (Paragraph) 1 (Single) või 1,5 (1,5 Lines) 5. Kirja stiiliks plokkstiili, mille puhul teksti iseseisvad lõigud eraldatakse üksteisest kahekordse tekstis kasutatud reavahega. 6. Püstkiri (Regular) kirjastiiliga (Font) Times New Roman või Arial. 7. Kirja paigutus (reastus) paberil (Alignment) on vasakult paremale ilma venitamiseta (Align Left), sõnade poolitamist välditakse. 8. Kirjal peavad olema alguses pöördumine, lõpus viisakusvormel, kirja allkirjastaja nimi, amet ja allkiri, vajadusel kirja koostaja nimi, telefoninumber. 9. Alati lisatakse kirjale kuupäev ja registreerimisnumber. 10. Küsimustele antakse konkreetsed vastused nende esitamise järjekorras. 44 11. Eitav vastus kirjutatakse positiivselt ning põhjendatult