Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"valiklause" - 3 õppematerjali

Tingimuslaused
6
doc

Tingimuslaused

if(a < 5 || a > 10) vahemik a < 5 ja a < 10 if(a > 5 && a < 10) confirm +dialoogiaken teatega ja nuppudega OK ja cancel- väljastamise meetod Olenevalt sellest, millist kahest nupust vajutada saame: OK - TRUE ja Cancel - FALSE Neid valikuid töödeldakse edasises programmi töös. Süntaks: window.confirm("teate tekst"); Näiteks: window.confirm("Kas soovite akent sulgeda?"); switch-lause Valiklause, kus avaldise väärtust võrreldakse valikutes case toodud label (lipnik,väärtus) väärtusega Kui väärtused langevad kokku, täidetaxe selle valiku juures paiknev lause. Kui ühegi valiku väärtus ei lange kokku, täidetakse deafult juures paiknev lause. Iga case-valiku juures asub ka lause break, mis tagab väärtuse kokkulangemise puhul edasise valimise lõpetamise. switch-lausel on järgmine süntaks: switch(muutuja_mida_võrdleme) {

Informaatika → Javascript
31 allalaadimist
Loogika ja programmeerimine
89
doc

Loogika ja programmeerimine

Esimese astme materjalid on jaotatud 12-ks teemaks, millega kaasnevad ülesanded harjutamiseks. Nendeks teemadeks on: 1. Suurem sissejuhatav sõnavõtt ehk 'Milleks on vaja programmeerimist?' 2. Põhimõisted: andmetüüp, väärtus, konstant, muutuja, identifikaator, võtmesõna, operand, operaator. Omistamise lause. 3. Aritmeetiline ja loogiline avaldis. 4. Standardprotseduurid andmete sisestamiseks ja väljastamiseks. 5. Tingimuslause. Suunamislause. Valiklause. 6. Struktuursed andmetüübid: jada, massiiv, kirje, fail. 7. Määratud kordus. Eelkontrolliga kordus. Järelkontrolliga kordus. 8. Viitmuutuja. Arvuti mälu paindlik kasutamine. 9. Alamprogrammid. Protseduur ja funktsioon. 10. Programmide vormistamine. Identifikaatorite süstematiseerimine. Taanete kasutamine. 11. Programmi dokumenteerimine. Kommentaarid. Programmi projekteerimine. Programmi testimine. 12. Struktuurprogrammeerimise põhimõtted

Informaatika → Arvutiõpetus
214 allalaadimist
Programeerimise algkursus 2005-2006
230
pdf

Programeerimise algkursus 2005-2006

Esimese astme materjalid on jaotatud 12-ks teemaks, millest üheksaga kaasnevad ülesanded harjutamiseks. Nendeks teemadeks on: 1. Suurem sissejuhatav sõnavõtt ehk 'Milleks on vaja programmeerimist?' 2. Põhimõisted: andmetüüp, väärtus, konstant, muutuja, identifikaator, võtmesõna, operand, operaator. Omistamise lause. 3. Aritmeetiline ja loogiline avaldis. 4. Standardprotseduurid andmete sisestamiseks ja väljastamiseks. 5. Tingimuslause. Suunamislause. Valiklause. 6. Struktuursed andmetüübid: jada, massiiv, kirje, fail. 7. Määratud kordus. Eelkontrolliga kordus. Järelkontrolliga kordus. 8. Viitmuutuja. Arvuti mälu paindlik kasutamine. 6 / 115 9. Alamprogrammid. Protseduur ja funktsioon. 10.Programmide vormistamine. Identifikaatorite süstematiseerimine. Taanete kasutamine. 11.Programmi dokumenteerimine. Kommentaarid. Programmi projekteerimine. Programmi testimine

Informaatika → Programmeerimine
39 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun