Otstarve: Seab mänguväljaku algasendisse. Paneb paika objektide asukohad ja suurused. Otstarve: Kirjeldab karakteri liikumist ning reguleerib animatsiooni. Jooksmise ajal muudab oda nurka viske suunas. Protse Muutujad: JooksuKiirus - konstant karakteri liikumise kiiruseks algpositsioonilt jooneni. Vaikesättena 3,1. Positsioon - muutuja positsiooni määramiseks igas ajahetkes. Piir - muutuja kontrolliks, millal karakter ületab joone. Aeg - jooksmise aeg jooksu alghetkest. VahetusAeg - muutuja kirjeldamaks ajahetke, millal viimati vahetati karakteri liikumise animatsioonis pilt. Tegevused: * Kontrollib, mis ajahetkel peab karakteri jooksmise animatsiooni pilti vahetama. Parema animatsiooni saamiseks * Liigutab ühtlaselt karakterid koos odaga edasi. Samal ajal muudab eksponentsiaalselt oda nurka. * Kontrollib kumma animatsiooni pildiga on tegemist ning vastavalt sellele reguleerib muutuja Piir väärtust
ega segada instrumentide vahetust, klambreid ei tohi puurida, freesida ega keevitada tööoperatsiooni käigus, klambrite arv peaks olema minimaalne täites kõiki eelnevaid tingimusi. 27.Tugevus-kinnitusjõud peab olema klambritel piisav, kui on oht vigastada detaili pinda tuleks kinnitusjõud jagada suuremale pinnale või kasutada plastist, pronksist, vasest alusplaate. 28.Produktiivsus-toorikute ja detalilide vahetusaeg pingist peab olema minimaalne, selleks kasutada käsikange, hoovasid ning kiirkinniteid. Hea kui kinnitusklambreid saab kinnitada ja vabastada kasutamata võtmeid ja teisi abivahendeid. 29.Operaatori asbekt-kui tooriku kinnitamiseks on vajalik mitmed klabrid, mille kinnitamine ja paigaldamine nõuab aega oleks mõistlik kasutada hüdro või pneumoklambreid. 30.Kinnitusjõud on seda suuremad mida suurem on jõuõla pikkus. Tikkpolt peaks olema võimalikult kinnituspunkti lähedal. 31