Eestis ainult Narva jõel. Silmumõrd on tavaliselt 55 60 cm pikkune koonusekujuline püünis, millelon 23- sentimeetrise suuavaga pujus. Kitsamast otsast suletakse püünis harilikult lepapuust prundiga. Silmumõrra valmistamiseks on aegade jooksul kasutatus kuusekoort, männipuust lõhestatud peerge, mis kinnitati kasetohuga, samuti värnitsaga immutatud papiribasid ja muud. Nüüdisajal valmistatakse silmumõrrad enamasti viniplastist. Püügile asetamisel seotakse 50 60 torbikut nööri abil ühise selgnööri külge ( umbes 35 40 sentimeetrilise vahekaugustega). Selgnöör varustatakse raskuste ja ujukitega. Suuvaga allavoolu olvasse mõrda koguneb vahel selline hulk silmu, et nende kättesaamiseks tuleb püünis purustada. Tavaliselt piisab prundi äravõtmisest. Narva jõel on allpool kärestikke püütud silmu ka tõkkesilmadesse asetatud vitsmõrdadega. Kasutusel on olnud veelgi lihtsamaid püügivõtteid
kastikesele peale (asub esimesel ründejoonel), võtab kastist korvpalli, veeretab palli 2 tõkke alt läbi (tõkete vahe 3m), ise poeb esimese tõkke alt ja hüppab üle teise tõkke, võtab korvpalli, jookseb ümber pöördeposti, paneb palli kasti, võtab rõnga ja annab selle ümber pöördetähise järgmisele. II TEATEVÕISTLUS Vahendid :võimlemisrõngas nr.1(stardist 2m kaugusel), võrkpall, 3 torbikut (1m vahedega), võimlemisrõngas nr.2 (6m stardist), mille sees 2 minikorvpalli, tunnel, mida hoiavad eest ja tagant üks võistleja, võimlemisrõngas nr.3, mis asub tunneli lõpus, 3 väikest ämbrit (vahed~1m), milles igaühes tennispall, pöördetähis, mille taga seisab üks võistleja. Võistleja alustab jooksu võrkpall käes ja paneb selle rõngasse nr.1, korjab üles 3 torbikut ja asetab nad üksteise peale võimlemisrõngasse nr
TEATEVÕISTLUSED Veereta ja jookse Osalejate arv: Soovitavalt paarisarv, miinimum 12 inimest ehk kaks 6-liikmelist tiimi Vajalikud vahendid: Täringud, torbikud (6 tükki ühe tiimi kohta) Ettevalmistus: Vastavalt osavõtjate arvule moodustada tiimid lugedes kas kaheks/kolmeks/neljaks või enamaks. Samasugused numbrid koonduvad tiimideks ning tiimid võtavad kolonni nii, et tiimide vahele jäävad paatrimeetrised vahed. Iga timi ette asetatakse 6 torbikut paatrimeetriste vahedega. Koonustele antakse numbriväärtused 1-6. Mängu kirjeldus: Igal meeskonnal on täring. Kolonni esimene mängija veeretab täringut ning lähtudes saadud tulemusest jookseb ta vastava numbriga torbiku juurde ja keerab selle pikali. Seejärel annab ta plaksuga teate edasi järgmisele mängijale, kes omakorda veeretab täringut. Võidab meeskond, kes suudab esimesena kõik torbikud pikali keerata. !!