Mördimass (mördisegu) = kuivsegu + vesi Kuivsegu veega segamisel väheneb selle maht ligikaudu 65 - 70%-le. Mördimass esitatakse siis protsentuaalselt (%). Tavaliselt on keskmine mördimass 66%, st maht väheneb 2/3-le kuivsegu kogusest. Märkus: 17 10 l mördisegu valmistamiseks on vaja umbes 15 l kuivsegu. 3.3 Materjalikalkulatsioon 3.3.1 Näidisharjutus: Telliskiviseina ehitamiseks on vaja 581 l mördisegu. Krohvisegu etteantud segamissuhe on 1:1:6. Arvuta välja vajaminev kogus seda ehitusmaterjali, kui mördimass on 66%. Antud: Mördisegu kogus = 581 l Mördimass 66% Segamissuhe 1:1:6 Leia: Vajaminev kogus lupja Vajaminev kogus tsementi Vajaminev kogus liiva Lahendus: Märkus: Kuivsegu = mördisegu x 100% : mördimass % Kuivsegu = 581 l x 100% : 66% = 880,3 l Vastus: Vaja läheb umbes 880 l kuivsegu. Seega on segamissuhte 1:1:6 korral vaja:
graafika jaoks vajalikku infot salvestada arvuti põhimällu. Vajaduse sellise liidese järele tingiski just riistvaraliste 3D videokaartide kasutuselevõtt. Neil on vaja lisaks ekraanil näidatavale kujutisele säilitada infot ka nn. tekstuuride kohta. Tekstuurideks nimetatakse 3D-graafikas nii-öelda mustreid, millega kaetakse suurema realismi saavutamiseks pindu. Tekstuuri näiteks võiks tuua fragmenti telliskiviseina kujutisest, millega 3D- graafikakontroller katab iseseisvalt programmi poolt raamina etteantud maja seinad ja salvestab tulemusena saadud pildi videomällu (kaadripuhvrisse). Loomulikult peab ta seejuures arvestama perspektiivi, kaugusi, kattumisi jne. Seni hoiti tekstuure koos kujutise ja infoga kauguste kohta (z-puhver) videokaardi mälus, mille suurendamine on aga kulukas. Seetõttu võiks tekstuure hoida arvuti põhimälus, kust siis 3D-kontroller neid lugeda saaks