1. Hästi pika ja peenikese teramikuga, hea rõngassärgist läbi torgata. 16. saj taastulemisel on tekkinud teramikku lõppu tiivad. On peetud rohkem jahiodadeks. 2. Lapiku teramikuga. 15. saj jalaväelaste piigid, mille vars kuni 5 v 6 meetrit. 16. saj lisanduvad pikad raudliistud puidust osale. Kolme haruga ots turniiri oda ots. Kilp Läbi ajaloo palju kasutatud, infot aga vähe kuna enamjaolt olid need tehtud puidust. Kuigi kasutati ka raud- või pronksdetaile. Teadmsied pärinevad 15.-16. saj. jooniste kaudu. Varasemast jast pärinevad mõningased arheoloogilised leiud (Eestis leitud 6-7 fragmenti,mis pärinevad 5.-7. sajandist ja leitud kalmetest) pikk raud detail keskel laiend ja lainedil koonus- kuhik. Kuhik seest poolt on tühi ning sellel on käepide. Kui kilp kätte võtta siis käsi läheb kuhiku sisse, et kilbi tasakaal/raskuskese oleks paigas. Teated puuduvad kuni 11. sajandini. Kuulus vaip 11. saj lõpust näitab, et kasutusel oli 3 tüüpi.
info transformeerub (tekivad lüngad ja vahelejätud) liiga individuaalne ja konkreetne võib ununeda detailid taanduvad ilmuvad uued teemad (vastavalt ootustele) subjekti ootusega sobimatu (mitteloogiline info ununeb) ilmneb ratsionalisatsioon (lisandub info, mis aitab eelnevat seletada) domineerivate teemade teke (muutuvad valdavaks, teised kaovad) Spetsiifiline mälu ja üldised teadmsied kombineeruvad, mälus saab juhtivaks idee; hästi säilub pidevalt kasutatav info mida sagedamini kasutatav on ühik, seda lühem ta on. Zipfi vähima jõukulu teooria miks autobussist saab buss jne. Kaheks tähtsaks unustamise mehhanismiks on retroaktiivne interferents (vanema info unustamine uuema vastuvõtmise mõjul) ja proaktiivne pidurdus (eelnev info on häiriv uue info omandamisel). Unustamine eelsesneb emotsionaallne värk :P ja ka eelnev tegvus