Kodune töö nr 1. Võrkplaneerimise ülesande koostamine ja lahendamine. Arvutimängudega tegeleval stuudiol on uus projekt, mis koosneb arvutimängu ülesehitamisest, k.a disainitöödega ja programmeerimisega. Tööde teostamiseks on toodud võrkgraafik. Sündmused: 1. Tööde realiseerimise algus 2. Mängu kontseptsiooni loomine 3. Mängu peamise sisuliini loomine, süzee kirjutamine 4. Mängu tegelaste väljatöötamine 5. Visuaalsete kontseptsioonide ellu viimine 6. 3Ddisain: kolmemõõtmeliste tegelaste ja mängu ümbruskonna loomine 7
pead sa ju kokku hoidma. Nõukogude Eesti filmikunstis oli aga kõik filtreeritud. Rahad tulid otse Moskvast. Kui sinu projekt oli saanud heakskiidu, mis kaitsti Moskvas ära, siis raha üldiselt sai ja sai ka nii palju kui vaja oli st kui palju sa suutsid ära tõestada, et sul vaja läheb. Raha tuli aga kopika pealt kõik ära kulutada. Nii nagu ei tohtinud raha puudu jääda, nii ei tohtinud ka raha projektist üle jääda. Kui oli suur ülekulu, siis tuli stuudiol sellega väga suured probleemid. Kui aga raha üle jäi, tähendas see seda, et sa ei osanud õigesti oma projekti planeerida. Kui tänapäeval peab tootmisjuht eelarve valmis tegema harilikult esimese valmis stsenaariumi põhjal. Siis omal ajal oli selle jaoks palju pikem periood ja olid selle jaoks kindlad etapid. Eelarve valmis alles lavastusprojektiga koos. See tagas selle, et filmi eelarved olid palju täpsemad kui tänapäeval. Teine suurim erinevus tänapäevast oli see, et