programmeerimiskeeli. C: · C `masinläheduselt' järgneb assemblerile. Olemas andmetüübid character, byte, bit, address jne, samuti andmete paigutamise/klassifitseerimise tüübid register,volatile, static, constant · Olemas ka raskestianalüüsitavad / mitteetteennustatavad konstruktsioonid printf, scanf jms · Olemas minimaalne eriolukordade töötluse mehhanism · Enamasti parim valik manussüsteemide jaoks struktureeritav ja paindlik, samas ilma keeruliste piiranguteta C++: · Laialt kasutatav, C-le lisatud OO võimalus class, structure, union · Enamik probleeme viitade väärast kasutamisest · Programmi struktuur võimalik ajada tarbetult keeruliseks · Programmi saab teha seguna objektidest ja funktsioonidest raskesti hoomatav · Ei ole string-tüüpi, STL lisab · Ei ole sisseehitatud `mälukoristust' (garbage collection) · Lubab väga `raualähedast' koodi C#:
Tasandid: 1) Etenduse algelemendid: lausung, zest, rekvisiit, tähenduslik lavakujunduselement 2) Märgikooslused mitmest üksikust koosnev tähenduslik üksus. Märgid võivad kuuluda eri süsteemidesse. Tähendus antakse mängu ajal suhetes teistega. 3) Alatekstid põhiline, mida jälgida: näitleja mäng, kostüümid, lavakujundus vm. Võimalik vaadata näitleja mängu kogu lavastuse vältel (kuidas esitab rolli ja kannab lugu edasi?) 4) Etendus kui tervik väikemaks struktureeritav 5) Iga teatrimärk = märk maailmast. Nt kuningakroon viitab võimumärgile. Kood märkide kasutamise reeglid: - Teatri erikoodid enamasti me neid ei taju, sest oleme koodid ära õppinud, aga tajume tugevalt võõrast süsteemi. - Esmased kultuurikoodid elukogemus, igapäevased käitumisnormid (riietus, zestid, keel, kombed) - Teisesed kultuurikoodid kultuurikogemus (kirjandus, kunst, mütoloogia, religioon). Oluline on viidatav, tuleb tunda intertekstuaalsust.