aeg on otsas Kanban’i 3 põhimõtet: Konveieri põhimõte Piiratud Work In Progress taskid (näiteks to do max 5, dev max 3, testing max 2 taski) Kogu konveier peab olema kõigile nähtav Kanban’i ideoloogia: keskendu sellele, mida klient vajab, ära kirjuta liialt teste, koodi, spec’e väldi ülekoormamist väldi ebaühtlast töökoormust väldi tegevusi, mis ei lisa väärtust puuduvad ajaboxid sprintideks puudub arendamise edukuse hindamine Eksami näidisküsimused Kvaliteetse tarkvara funktsionaalsed ja mittefunktsionaalsed atribuudid. Metoodikad tarkvaraarenduses ja mida nad kirjeldavad. Erinevate tarkvarasüsteemide nõuete kirjeldamine. Näiteks panga veebi iseteeninduskeskkond, iPhone aplikatsioon jne. Nõuete vastavus nõuete kolmele olulisele omadusele. Erinevate arhitektuuride positiivsed ja negatiivsed omadused, kasutusvaldkonnad. Testitmise tasemed.
Algusetapis saab planeerida kasutajate koolitust, saab välja mõelda testimisstsenaariumid, saab kasutajaid juba algsete versioonide katsetamisel kaasata. Joonis: 47. Selgita infosüsteemide projekteerimise agiilseid meetodeid (nt. SCRUM) , lisa joonis Baseerub spiraalmudelil, väga levinud. Praktikas rakendatav metoodika, praktiliste juhenditega. Tsükliline, etappe nimetatakse sprintideks. Sprint enamasti nädalapikkune võetakse tellitud asjadest ports asju, mille arendusmeeskond ära teeb (võtab vastutuse, et teeb, ise korraldavad oma töö). Scrum master (projektijuht) sprindi sees töösse ei sekku. Iga sprindi lõpus tarnitakse kliendile potentsiaalselt kasutatav toode. Selle, mida tegema hakatakse, võib valida projektijuht või tellija PEAB