MÄRKUS 2. Mitme osalejaga virtuaalmaailmas peavad osalejad suutma tajuda oma vastavaid sümboleid. MÄRKUS 3. Virtuaalmaailmades saavad osalejad olla interaktsioonis spetsialiseeritud välisseadmete, nt andmekinnaste ja visiirkuvarite abil. Virtuaalreaalsus – Virtuaalilmas osaleja tajumused ja kogetav. Literaalsus – Avardatud taju, mille puhul isik toetub reaalilmale kui võrdlusalusele, kuid kasutab reaalsustaju avardamiseks läbipaistvat kuva või mingit sekkumatut vahendit. Projektsioonreaalsus – Liikuva kasutaja kujutis, mis koos muude kujutistega projitseeritakse suurele ekraanile, kus kasutaja saab end vaadelda nagu tegevuspaigas olevana. Virtuaalreaalsuse tajumine – Protsess, millega isik tõlgendab mingit kujundlikku sensoorset muljet ruumilise objektina. Avatar – Virtuaalmaailmas osaleja abstraktne esitus. Kaugkohalolu/telekohalolu/kaugmanulus –
läbitöötamine, on andnud suure hulga originaalseid mõtteid, mudeleid ja mõisteid. Metodoloogiliseks uuringuks oli muuta psühholoogia vaatlusteaduseks vaatleks asju ja nähtusi nende loomulikus olekus, ilma protsessidesse sekkumata, uurimisobjektiks on terviklik uurimise voog (behavioral stream) kk interaktisoon rikkumatul või sekkumatul kujul, mitte isoleeritud käitumisaktid v üksikud kk-a tegurid, mille mõju tihti uuritakse. Uurimismeetodina kasutatakse sekkumatut vaatlust, mitte eksperimenti. Keskseks mõisteks ja mõõtmisühikuks saab käitumispaik (käitumisraamistu behavioral setting) Käitumispaikade mudel - käitumispaik on: obejktiivne ajas ja ruumis piiratud iseloomulik teatud käitumisviiside kogum sündmused, mis korduvad, sõltumata konkreetsetest isikutest. Nt. see mis toimub restoranides ja koosolekutes päevast päeva Munstern pattern korduv osa ornamendist. See