Anna treening Nimi Rühm Kood Juhendaja Kersti Antoi Nupud: Algseis- mesilane, Anna lähevad algpositsioonidele ning päike hakkab pöörlema Kohale- Anna liigub maa pealt starti ning mesilane lendab taevas START!- Anna alustab on treeningut jooksurajal Muutuja: Kiirus-kkk Kasutamine: Mängu eesmärgiks on mängu peategelase Anna jooksukiirust arendada enne suur võistlust. Mängu alguseks tul Seejärle vajutades nupule Kohale, liigub Anna jooksuraja kõrval oleval maa pealt starijoonele.Enne treeningu alu Mäng lõppeb, kui Anna on ületanud finisi. Algseis Set anna = Shapes("anna")
Elektrimootoris on magneti pooluste vahele paigutatud mähisega raam ehk vasktraadist ringike. Kui selles tekitada elektrivool, siis ringike pöördub. Alalisvoolumootorites kasutatakse magnetvälja tekitamiseks nt. püsimagneteid. Kontaktrõngaste abil juhitakse pöörlevasse ringikesse alalisvool. Ringike pöördub tema vastaskülgedes olevate vastassuunaliste jõudude mõjul. Et ta pöörleks, muudetakse voolu suunda ringis iga poole pöörde järel. See hakkab pöörlema ainult siis, kui muuta voolu suunda täpselt sel hetkel, mil ringi tasapind on risti magnetvälja jõujoontega. Selle põhjuseks, miks ta keerleb, mitte ei võngu, on isolatsioonist puhastamise nipp (muidu ei läheks elekter sealt läbi). Elektrimootor toitub alalisvoolust ehk selle mootori puhul akust. Laura Kell, 9.B
盾・彫・画 viitavad k˜oik kunagisele nelinurksele perem¨arkidega kaunistatud kil- bile, mille kirjad ja kaunistused andisid selle kandja kohta t¨apset teavet. on ka しゅうみつ しゅうかい t¨ahendus ‘¨umberringi’ 周密・周回. 参考 参考 ⇒ 受 ⇒周 1 p¨oo¨ rlema 3 t¨aisp¨oo¨ re, t¨aists¨ukkel, 7p¨aevane 2 t¨aisp¨oo¨ ret tegema n¨adal 両 ¨ OKE LO ¨ SAGEDUS B . KANJI SHOHO 6 239 449 182 ✄ りん