Ta jälitab teisi mängijaid ja püüab kedagi puudutada. Mängijad võivad põgenemisel kivi otsa astuda- sel juhul ei tohi kivimutt neid puudutada. Õnnestub aga kivimutil mängijaid puudutada, hakkab puudutatu uueks kivimutiks. Veekula(Võru linn) Üks ujujatest on kula ja püüab teisi tabada. Puudutatu saab uueks kulaks. Mängijad võivad ronida ka ujumissillale või kivile ja hüpata sealt puudutamisohu vältimiseks jälle vette. Lumekell (Tori) Lumme tallatakse looklevalt ristlevaid või ka ummikradasid. Üks mängija hakkab kulliks,kes jälitab radu mööda jooksvaid kaasmängijaid. Joosta võib radadel. Puudutatu hakkab uueks kulliks. Pime kellamees (Kanepi) Kõigil mängijatel on silmad seotud. Ühel mängijatest pimedal kellamehel on kelluke kaelas. Mängijad katsuvad kellameest tabada. Tabamiseks loetakse vaid tugevat ümberhaaramist, nii et tabatu ei saa põgeneda. ASJAD KOTTI
sest ei taha me kõnelda. Ja ometi, kui otsida oma mõtetest kuju, mis täielikult kehastaks kogu trükikunsti toodangut tänapäevani, siis oleks see tohutu hoone, mille aluseks on kogu maakera ja mille kallal inimkond väsimatult tööd rühib teha ning mille ·' tuleviku sügavasse uttu. See on .«mi u j u u u u u e sipelgapesa. Taru, kuhu kujutlused, need kullaläikelised mesilased, oma meega lendavad. Sel hoonel on tuhanded korrused. Siin-seal näeb ta sisemuses ristlevaid teaduse hämaraid käike välja viivat. Välisküljel meelitab kunst kõikjal meie silmi oma arabeskide, rosettide ja nikerdis-+"ga. Seal on igal teosel, nii tujukas-fantastiline ja eral-.tud kui ta ka oleks, oma koht, oma eend. Harmoonia Irih lrainiti osadest. Alates Shakespeare'i katedraalis! i moseeni kerkivad läbisegi tuhanded kella-ellest mõttemetropolist üles. Ehituse alusele les märgitud mõned inimkonna vanad kir-...lua arhitektuur on jätnud märkimata