agressiivsed mõtted, tunded, käitumisnormid ja vähendatud abivalmidus, vastavalt mitmeile teaduslikele uuringutele. Arvutimängude mõju lastele muudab hullemaks mängude interaktiivne loomus. Paljud mängud premeerivad mängureid selle eest, mida vägivaldsemalt nad mängivad seda rohkem autasusid nad saavad. Selle tõttu tehakse vägivaldseid tegusid pidevalt, mänguril on kontroll vägivalla üle ning ta kogeb seda oma silmade ees (tapmist, löömist, pussitamist ja tulistamist). Selline aktiivne osavõtt korduvast vägivallast ja selle eest autasu saamine on efektiivsed tööriistad, et panna last arvama, et selline käitumine ongi tavapärane ja normaalne. Kuigi nendele näidetele ei ole kindlat tõendusmaterjali, on see teema veel kaugel lõpetatust (Positive Effects of Video Games; http://www.buzzle.com/articles/positive-effects-of-video-games.html; 26.03.2012).
Kui kastraadid lõppetavad laulmise kustub Magdaleena poisse korrale kurtes, et tood vaidelsid terve laulmise aja ja ei kuulnudki midagi. Tagasitulles näitab Johhannes poistele kuidas leham piinata- tegelt tema väitel on need ausda tõhusad mida saksa talli poiss talle oli õpetanud kui Johannes oli noores eas võetud munakdega kaasa hooraks Roomas paavstitele kes on kõik pedofiilid ja peded. Igatahes kujutab Johannese poolt ülekantud saksa jooksupoisi tarkus looma pussitamist, mürgitamist ja peksmist. Koduteel lööb Leemetit kurb reaalsus, et metsas on olukord väljapääsematu- mesta ta armastab, siin on tal hea olla kuid siia on veel jäänud vaid saamatud hullud. Koju jõudes paanitsbe ema väsinut meeltesegaduses Leemetit, et Hiiet tahetakse ohverdad. Ema seletas, et Mall ja Tambet on ajupestud ja Tambet pigem lõikaks oma tütrel kkõri kui jänesel oma rahva heaks kui laseks Leemetile naiseks. Kuna Hiie on Leemetile