2) Kes teevad seda mängu enda pärast. 3) Vahepealsed, kes võivad teha nii ja naa. Professionaalsete hasartmängijate liigid (psühholoogilisel tasandil): 1) Need, kes veedavad oma aega mängides, näiteks Saatusega, kelle puhul Täiskasvanu tugevast soovist võita on üle vaid Lapse tugev vajadus kaotada. 2) Need, kes peavad kasiinosid ja teenivad tavaliselt vägagi korralikku raha, pakkudes hasartmängijaile võimalust mängida. - Kleptomaanid - vastandina professionaalsetele poevarastele; näited sellest, kui laialdaselt mängitakse kõige tavalisemat P&P-d. Nõustamiskabineti mängud Nõustamiskabineti mängude tüüpid: 1) Mängud, mida mängivad terapeudid ja juhtumi käsitlejad - «Ma püüan sind ainult aidata», «Psühhiaatria». 2) Mängud, mida mängivad professionaalselt väljaõppinud inimesed, kes on teraapiagruppides patsientideks - «Kasvuhoone».
Margistrateegiad: 1) Tooteseeria laiendamine(olemasolevad marginimed laiendatakse uutele vormidele, suurustele). 2) Kaubamärgi laiendamine (olemasolevad kaubamärgid laiendatakse uutele tootekategooriatele). Toote pakendamine: oluline on pakendi välimus, kuid veelgi olulisem on pakendi kasutajasõbralikkus. Oluliseks funktsiooniks on ka toote kaitsmine, selleks pakendatakse toode nii, et see transportimisel viga ei saaks. Samuti ei tohi see olla poevarastele lihtne saak. Pakendi puhul on ka oluline selle sobivaim suurus. Pakendi markeerimine: markeerimisega saab tuua välja informatsiooni toote kohta. Markeerimise esmaseks ülesandeks on identifitseerida toode või bränd. Uue toote arendamise etapid: ideede genereerimine ideede sõelumine tootekontseptsiooni arendamine ja testimine toote kujundamine ja testimine toote turule viimine Toote levitamise etapiks ongi toote turule viimine, kus edu tagamiseks on oluline kogu