* Kontrollib, et oda ei langeks pildist välja. * Kuvab väljadesse TegelikNurk ja Kaugus viske nurga ning oda lennukauguse väärtused. Otstarve: Lõpetab mängu suvalisel ajahetkel. Käivitub Lõpu nuppu vajutades. Tegevused: * Seab mänguväljaku algasendisse * Lõpetab kõik protseduurid Otstarve: Aitab kontrollida käskude täitmise aega pauside abil. Parameetrid: PausiPikkus - parameeter pausi kestuse määramiseks. Muutujad: PausiKestus - muutuja pausi lõppu ajahetke kirjeldamiseks. vahetus() ei Jooks1.Visible = True Jooks2.Visible = False Jooks2.Visi vahetus() Jooks1.Visible = True Jooks2.Visible = True Jooks1.Visible = False
negatiivsed impulsid). 5. Impulsi kuju pinge, voolu või võimsuse muutumise seaduspärasus impulsi kestel. 6. Impulsi kestus ajavahemik impulsi algusest, impulsi lõppemiseni. bla bla, seepärast võib tekkida probleeme moonutunud impulsside kestvuse määramisel. Ebakorrapärase impulsi korral määratakse sageli impulsi kestus tasemel 0,5 impulsi kestuseks poolkõrgusel. 7. harvenduse pöördväärtust nim. täiteteguriks. 8. Pausikestus Tp ajavahemik impulsi lõppemisest kuni järgmise samapolaarse impulsi alguseni. Nagu juba nimetatud, esinevad impulsside kuju moonutused mille sisuliseks põhjuseks on elektriahelate mittepiisav läbilaskeriba. Tekkivaid moonutusi vaadeldakse kahe eriliigilisena, esiteks külje ehk frondimoonutused mis avalduvad selles, et impulsi küljed venitatakse välja. Nende põhjuseks on ahela mittepiisav ülemine sageduspiir ja seepärast nim. neid ka kõrgsagedus moonutusteks