parem olla. Erinevaid graafika formaate kasutatakse tüüpiliselt fotode, illustratsioonide, tekstilehekülgede ja muu graafilise materjali puhul. Erinevad failiformaadid: BMP- Microsoft Windowsis kasutatav standard failiformaat GIF- on patenteeritud pakkimisformaat JPEG- Sobib eelkõige fotode salvestamiseks PNG- on GIF formaadi edasiarendus ja kuna ta on tasuta, siis oodatakse selle formaadi tulevikult palju. PNG salvestamisel kasutatakse kadudeta pakkimismeetodit. TIFF- formaat töötati välja Microsofti ja Aldus Corporationi poolt kui sobiv meetod bitmap failide hoidmiseks. Formaati toetavad enamus graafikaprogramme. SVG- See on vektrograafika vorming veebi jaoks VRML- Avatud standard kolmemõõtmelise virtuaalse maailma loomiseks veebis, esimene versioon võeti vastu 1997. a detsembris Merlin Mango, 10.klass
Kui Te soovite pilti tööelda, tehke seda mingis muus formaadis ning kui kõik on valmis, alles siis salvestage töö JPEG formaati. Kui töödeldavat pildi kogu aeg JPEG's hoida, läheb ta iga salvestamisega aina hullemaks. JPEG faili laiendiks on .jpg. Failivorming PNG, omadused, värvid PNG ( Portable Network Graphics) on GIF formaadi edasiarendus ja kuna ta on tasuta (patendivaba), siis oodatakse selle formaadi tulevikust palju. PNG salvestamisel kasutatakse kadudeta pakkimismeetodit. Sarnaselt GIF formaadile võib ka PNG formaadis pilt olla läbipaistvate osadega. Kuid erinevatl GIF'ist, kus värv saab olla kas 100% läbipaistev või 100% läbipaistmatu, ilma vahepealsete võimalusteta, pakub PNG võimalust iga värvitooni puhul eraldi määrata läbipaistvuse astme (0-255). See võimaldab luua rohkem ja vähem läbipaistvate aladega pilte. PNG ei võimalda luua animatsioone (animeeritud pilte). Soovijad saavad selleks otstarbeks
Pakkides põhiprogrammi koodi kokku ja seejärel enda koodi tekkinud vabale kohale kirjutades, ei ole näha, et fail suureneks, saadud fail võib olla isegi esialgsest väiksem. Käivitades sellist pakitud faili, hakkab viirus kõigepealt koodi lahti pakkima. Programm käivitub ja pärast töö lõpetamist pakib viirus faili koodi kokku tagasi. Ühed selliseid viiruseid on Cruncher-i "perekonda" kuuluvad viirused. Pakkimiseks kasutavad nad Lempel-Zev-Huffman-i pakkimismeetodit. 6.4 Ketta krüpteerimine. Esimesena tuli sellise idee peale mitmete viirusealaste raamatute autor Mark Ludwig. Põhimõte on selles, et viirus, saades mälus residentseks, hakkab kettal olevaid andmeid tugeva algoritmiga kodeerima. sellised viirused on väga destruktiivsed, sest on oht jääda ilma kõikidest andmetest, mis asuvad kõvakettal. Põhiline probleem sellistel boot-viirustel on see, et nad satuvad tihti vastuollu