Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"opengl" - 6 õppematerjali

Games Programming with Java and Java 3D
23
pdf

Games Programming with Java and Java 3D

of Computer Engineering Prince of Songkla University HatYai, Songkhla 90112 E-mail: [email protected] Draft: 14th January 2003, #2 Abstract This article looks at the advantages and disadvantages of using Java and Java 3D for games programming. It assumes the reader is familiar with Java, but presents short overviews of gaming, the low-level APIs OpenGL and DirectX, and Java 3D. No programming examples are included here, although links to online code are supplied. 1. Background to Gaming Giving a definition for `computer game' is problematic, due to the wide range of game types. For example, the ArcadePod site (http://www.arcadePod.com) divides its hundreds of Java games into more than ten categories: 3D games, multiplayer, action, classic, indoor sports, board, outdoor sports, card, mind, casino, educational, and the

Informaatika → Java programmeerimine
23 allalaadimist
Videokaart
2
txt

Videokaart

kui graafikaprotsessor loob kujutise, siis ta vajab kohta, kus hoida infot l�petatud piltide kohta. selle kohta kasutab ta videokaardi m�lu (RAM) ladustades andmed iga pikseli v�rvi ja asukoha kohta ekraanil. t��piliselt on v�ga kiire ja v�ib andmeid lugeda ja kirjutada samaaegselt. JAHUTID PASSIVNE JAHUTUSEADE:RADIAATOR suunab kuumuse videokaardilt eemale kasutades soojusjuhtivat metalli, �hk seej�rel viib soojuse eemale. ventilaator: AKTIIVNE JAHUTUSSEADE DIRECTX JA OPENGL: directx ja opengl on rakendusprogammilised kasutajaliidesed ehk APID. API v�imaldab riistvara ja tarkvara siduda efektiivsemalt keerukamate toimingute sooritamiseks nagu 3D kujutamiseks. DRAIVERID: tarkvaraline programmijupp, mis seletab videokaardile mida ta peab joonistama. draiver teatab millised t��d on vaja j�tta protsessorile ja millised graafikakaardile. s�steemi t��kiiruse ja v�imaluste kohapealt on draiver olulise t�htsusega.

Tehnoloogia → Arvuti riistvara
1 allalaadimist
Windows areng läbi aja
18
odt

Windows areng läbi aja

Windows 3.0. Kaasa tuli ka Solitaire. Toetas 256 värvi. Kaks aastat hiljem asi Windows 3.0-ist Windows 3.1. See juhtus aastal 1992. Windows 3.1 on Windows 3.0 edasiuuendus veaparanduste ja multimeedia toega. Järgmiseks uuenduseks tuli välja Windows NT 3.1 aastal 1993. Oli esimene 32-bitine OS. Kujundati nii kodu kui ka äri kasutajale. Windows NT 3.51 Workstation aastast 1995. Oli rohkem kaitstud ning mõeldud äri inimestele. Toetus OpenGL graafikale. Sai kasutada nn. High-end rakendusi. 4. Windows 95 tuli välja aastal 1995 ning on tänagi veel kasutusel vanades tööstuspobotite kontroll Osina. Täielik kasutaja graafiline liides. Integreeritud 32-bitine TCP/IP. Sai lihtsalt paigaldada uusi programme. Tuli ka Internet Explorer. 5. Windows NT 4.0 tuli välja aastal 1996. Oli järglane Windows 95le. Parem võrgustikutoega intrenet ja ettevõtte sisevõrk. Windows NT Server 4

Infoteadus → arvutiõpe
3 allalaadimist
Android os
6
docx

Android os

arhitektuurilisi edasiarendusi, mis on väljaspool tavapärast Linuxi tuuma arenduse tsüklit. Androidil ei ole algupärast X Window Süsteemi ja ei toeta ka täit GNU standardset andmekogu. Seetõttu on raske olemasolevaid Linuxi rakendusi ja andmekogusid Androidi paigaldada. Nõuded riistvarale Funktsioonid Telefoni paigutus Tegevusprogramm on kohandatav suurematele VGA, 2D andmekogule ja 3D andmekogudele, mis põhineb OpenGL ES 2.0 spetsifikatsioonidel, kui ka tavalisele nutitelefonide paigutusele. Salvestamine Andmete säilitamiseks kasutatakse SQLite'i (väikesemahuline struktuurpäringukeel). Side Android toetab järgnevaid sidetehnoloogiaid: GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE, NFC ja WiMAX. Sõnumid Android toetab nii SMS- kui ka MMS-formaadis sõnumite saatmist. Erinevate keelte tugi, veebibrauser, java tugi- multi-touch, videkõne, ekraani

Informaatika → Informaatika
14 allalaadimist
Draiverid - referaat
7
docx

Draiverid - referaat

riistvara porti, teise draiverisse või tegeleb sellega hiljem. APId (Application programming interfaces) · ASPI - SCSI seadme liidesele · Carbon ja Cocoa - Macintoshile · DirectX - Microsoft Windowsile · EHLLAPI · Java rakendusliidesed · ODBC - Microsoft Windowsile · OpenAL mitmeplatvormiline heli rakendusliides · OpenCL mitmeplatvormiline rakendusliides tava arvuti protsessoritele ja graafikaprotsessoritele · OpenGL mitmeplatvormiline graafika rakendusliides · Simple DirectMedia Layer (SDL) · Talend integreerib oma andmehalduse BPM'ga Kasutajareziimi draiverid Need draiverid tagavad liidese Win32 aplikatsiooni ja kernelireziimi draiverite või teiste operatsioonisüsteemi komponentide vahel. Vistas on iga printeri draiver kasutajareziimis. Kasutades kasutajareziimi draiveri raamistikku, on võimalik luua kasutajareziimi draivereid, mis põhinevad protokollil või jadasiinil

Informaatika → Arvuti
13 allalaadimist
Ajurid e-draiverid
9
docx

Ajurid e. draiverid

See saadab selle riistvara porti, teise draiverisse või tegeleb sellega hiljem. API-d (Application programming interfaces) ASPI - SCSI seadme liidesele Carbon ja Cocoa - Macintoshile DirectX - Microsoft Windowsile EHLLAPI Java rakendusliidesed ODBC - Microsoft Windowsile OpenAL mitmeplatvormiline heli rakendusliides OpenCL mitmeplatvormiline rakendusliides tava arvuti protsessoritele ja graafikaprotsessoritele OpenGL mitmeplatvormiline graafika rakendusliides Simple DirectMedia Layer (SDL) Talend integreerib oma andmehalduse BPM'ga Kasutajareziimi draiverid Need draiverid tagavad liidese Win32 aplikatsiooni ja kernelireziimi draiverite või teiste operatsioonisüsteemi komponentide vahel. Vistas on iga printeri draiver kasutajareziimis. Kasutades kasutajareziimi draiveri raamistikku, on võimalik luua kasutajareziimi draivereid, mis põhinevad protokollil või jadasiinil

Informaatika → Arvuti
1 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun