Sügisel alustati kirikumaade riigistamist, 1790. aastal kaotati aadliseisus. 1789. aastal võeti vastu ,,Inimese ja kodaniku õiguste deklaratsioon". Seal tunnistati kõik inimesed võrdseks ja kõrgeima võimu allikaks rahvas. Aastal 1971 lõi Asutav Kogu põhiseaduse. See sätestas võimude lahususe. Kaotati sisetollid ja tsunftid. Riigi uueks võimuorganiks sai Seadusandlik Kogu, mis koosnes 745-st saadikust.Revolutsiooni süvendamist pooldavaid saadikuid Seadusandlikus Kogus hakati nimetema jakobiinideks. Jakobiinide kihutustöö tagajärjel toimus Pariisis 1792. aasta augustis väljaastumine. Vallutati kuningaloss, kuningas arreteeriti, kuna teda süüdistati sidemetes Prantsusmaalt põgenenud aadlikega. Louis XVI-st tehti kodanik Louis Capet. Rahvas võitis.
Sellist imagot hakati looma juba Hrustsovi ajal, kui isikukultust igal võimalikul viisil hukka mõisteti. Siiski tuleb aga tunnustada Beria organisaatorivõimeid: just tema oli Nõukogude Liidu kaitsekontseptsiooni üks põhilisi väljatöötajaid, tema seisis aatomiprojekti algatamise juures ning hiljem juhtis ja kureeris seda. Üksnes tema nimest on saanud sõna ''mõrtsukas'' sünonüüm. ''Beria aeg'', nõnda on hakatud nimetema aega 30lõpust, kui Beria hakkas juhtima NKVD-d. Eluajal Beriat jumaldati, ta oli kultuse objekt, alguk Gruusias ja Taga-Kaukaasias, pärast Moskvasse kolimist 1938aastal aga kogu Nõukogude Liisdus. Taga-Kaukaasias prrti teda kõige ustavamaks Stalini kaukaaslastest pooldajaist. Moskvas sai temast aga üks neid juhte, kelle portreedega käisid töötajad demonstratsioonidel ja kelle nime kandsid kolhoosid ja kaevandused, tänavad ja partisanisalgad.
7.1.3 Arvutuste ahel Eesmärgid: kinnistada peastarvutamise oskust, arendada mälu ja loogilist mõtlemist. Osalejad: kogu rühm. Vahendid: pall 17 Mängu käik: Mängijad jaotatakse kahte võistkonda. Võistkonnad paigutatakse vastastikku istuma või seisma. Mängujuht võtab palli, nimetab mingi arvutustehte ja viskab palli ühele mängijatest. See, kellele pall visatakse, peab andma vastuse ning nimetema uue tehte ning viskama palli kellelegi teisest võistkonnast. Kui palli saanud mängija vastab valesti, siis langeb ta välja. Võidab see võistkond, kellel jääb alles rohkem mängijaid. 7.1.4 Lohesabajaht Mängijad jagunevad kahte gruppi, kummaski vähemalt 5 inimest. Grupid seisavad hanerivis ja haaravad eesseisja õlgadest (vööst). Kummagi grupi viimasele liikmele pistetakse vöö või värvli vahele sall või rätik. See on lohe saba. Märguande peale alustavad grupid liikumist.
reede, ... Hobune sööb heina. Võrdlemises ja arvutamises saab teha tehetega, jne. ARVUTUSTE AHEL Eesmärgid: kinnistada peastarvutamise oskust, arendada mälu ja loogilist mõtlemist Osalejad: kogu rühm Vahendid: pall Mängu käik: Mängijad jaotatakse kahte võistkonda. Võistkonnad paigutatakse vastastikku istuma või seisma. Mängujuht võtab palli, nimetab mingi arvutustehte ja viskab palli ühele mängijatest. See, kellele pall visatakse, peab andma vastuse ning nimetema uue tehte ning viskama palli kellelegi teisest võistkonnast. Kui palli saanud mängija vastab valesti, siis langeb ta välja. Võidab see võistkond, kellel jääb alles rohkem mängijaid. LIIKUMISMÄNGUD, KEHATUNNETUSMÄNGUD TÄNAV Eesmärgid: õppida liikluseeskirju järgima, arendada kehatunnetusoskust Vanus: 6-7 a Vahendid: ohjad, roolid, kepid, punane ja roheline ketas Mängu käik: Mänguväljakul on 8-10 m laiune "tänav". Kui on ruumi, võib olla kaks