Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"mpunktidest" - 3 õppematerjali

Arvutid I eksami materjal
76
doc

Arvutid I eksami materjal

Kui kõik read on joonistatud siirdub kiir kiiresti tagasi vasakusse ülanurka ja kõik algab uuesti. 58 Kiire juhtimisel käsutatakse kahte hammaspinget. Üks juhib kiirt rea piires vasakult paremale lineaarselt ja kiiresti tagasi. Teine juhib kogu kaadrit ülevalt alla ja siis kiiresti tagasi vasakusse ülanurkka. Kasutatavste puktide (pixel) arv mõjutab oluliselt pildi kvaliteeti. Selleks, et kiiresti juhtida mpunktidest kujundi moodustamist käsutatakse videomälu kus igale pixelile vastab monokroomsesl kuvaril üks bit. videomälu (Video memory) VRAM - Igasugune muutmälu, mida kasutatakse kujutiseandmete hoidmiseks. Kõik videomälu tüübid on selleks otstarbeks kohandatud dünaamilised muutmälud (DRAM). Videomälu on tegelikult puhver arvuti protsessori ja kuvari vahel ning seda nimetatakse sageli ka kaadripuhvriks

Informaatika → Arvutid i
480 allalaadimist
Arvutid 1 eksam
74
pdf

Arvutid 1 eksam

Kui kõik read on joonistatud siirdub kiir kiiresti tagasi vasakusse ülanurka ja kõik algab uuesti. 57 Kiire juhtimisel käsutatakse kahte hammaspinget. Üks juhib kiirt rea piires vasakult paremale lineaarselt ja kiiresti tagasi. Teine juhib kogu kaadrit ülevalt alla ja siis kiiresti tagasi vasakusse ülanurkka. Kasutatavste puktide (pixel) arv mõjutab oluliselt pildi kvaliteeti. Selleks, et kiiresti juhtida mpunktidest kujundi moodustamist käsutatakse videomälu kus igale pixelile vastab monokroomsesl kuvaril üks bit. o videomälu (Video memory) VRAM - Igasugune muutmälu, mida kasutatakse kujutiseandmete hoidmiseks. Kõik videomälu tüübid on selleks otstarbeks kohandatud dünaamilised muutmälud (DRAM). Videomälu on tegelikult puhver arvuti protsessori ja kuvari vahel ning seda nimetatakse sageli ka kaadripuhvriks. Kui kujutis saadetakse kuvarile, siis loeb protsessor kõigepealt

Informaatika → Arvutid i
590 allalaadimist
Arvutid kordamisküsimused
38
docx

Arvutid kordamisküsimused

oleks ekraanil püsiv kujutis. Kui kõik read on joonistatud siirdub kiir kiiresti tagasi vasakusse ülanurka ja kõik algab uuesti. Kiire juhtimisel käsutatakse kahte hammaspinget. Üks juhib kiirt rea piires vasakult paremale lineaarselt ja kiiresti tagasi. Teine juhib kogu kaadrit ülevalt alla ja siis kiiresti tagasi vasakusse ülanurkka. Kasutatavste puktide (pixel) arv mõjutab oluliselt pildi kvaliteeti. Selleks, et kiiresti juhtida mpunktidest kujundi moodustamist käsutatakse videomälu kus igale pixelile vastab monokroomsesl kuvaril üks bit. videomälu (Video memory) VRAM - Igasugune muutmälu, mida kasutatakse kujutiseandmete hoidmiseks. Kõik videomälu tüübid on selleks otstarbeks kohandatud dünaamilised muutmälud (DRAM). Videomälu on tegelikult puhver arvuti protsessori ja kuvari vahel ning seda nimetatakse sageli ka kaadripuhvriks. Kui kujutis saadetakse kuvarile, siis loeb protsessor kõigepealt

Informaatika → Arvutid i
135 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun