Küsimus 1 Milleks kasutatakse Bongard'i ülesannet? Õige Hinne 1,00 / 1,00 Vali üks: Flag question a. Kujundituvastuse hindamiseks Kujundituvastus peab leidma ühise omaduse, millega iseloomustada paremal ja vasakul pool joont olevaid kujundeid b. Kasutajaliidese kvaliteedi hindamiseks c. Inim-masinsuhete analüüsiks
Kontuurjuhtimise korral ei ole etteantud uhest punktist teise liikumise trajektoor Positsioonjuhtimise Answer 3 ara maaratud tooorgani liikumistrajektoor punktide jadana korral on Tark tolm" on kasutatav järgmisteks mõõtmisteks : a. vibratsioon b. temperatuur c. müra d. valgus e. kujundituvastus Kes võttis kasutusele sõna automaatika : a. Ktesibios b. Heron c. Lullius d. Archimedes 5 Milline võimalus ei sobi automatiseerimisel seadmete tootlikkuse tõusu allikana? : a. lõikekiiruse tõstmine b. mitme instrumendiga töö c. abiaegade minimiseerimine 6 Millist materjali alltoodud loetelust tajub induktiivandur kõige paremini (kõige kaugemalt)? : a. Tavaline teras Korrektsioonitegurid tajumisulatuse määramiseks = 1.0 b
Fookus: MIDA ARVUTADA l LP ja FP on deklaratiivsed programmeerimisstiilid; l LP põhineb loogika printsiipidel ja kasutab automaattõestamise protseduure (resolutsioon, unifitseerimine); l LP keel on Prolog, kuid LP ≠ Prolog; 1.1. Mis on loogiline programmeerimine? (2) l LP sobib tehisintellekti rakenduste programmeerimiseks: l loomuliku keele analüüs ( DCG grammatikareeglid) l ekspertsüsteemid (otsingu- ja järeldusreeglid) l kujundituvastus (tuvastusreeglid) l kitsendustega planeerimine (logistika, marsruudi otsimine) l rekursiivsete funktsioonide püsipunkti arvutus l jne l LP ei sobi: l Kiired numbrilised arvutused (n. maatriksarvutused, võrrandid) l OOP (kuigi on toetatud mõnes prologis) l kasutajaliideste programmeerimine (tugi on nõrk) l masingraafika 1.1. Mis on loogiline programmeerimine? (3) Miks tasub õppida LP?
ekraani puudutama, aga kerimiseks sõrme või krihvlit mööda ekraani libistama. Tüüpilised meetodid teksti sisestamiseks puutetundlikul ekraanil on · virtuaalne sõrmistik, mis on ekraanil nähtav. Teksti sisestatakse sõrme või krihvliga ekraanile vajutades. · välissõrmistik, mis on ühendatud USB, infrapunaliidese või Bluetoothi kaudu · käekirjatuvastus. Tähed või sõnad kirjutatakse käsitsi ekraanile ja programm muudab sisestatu tekstiks. · kujundituvastus. Kasutaja sisestab vastavasse kohta ekraanil eelnevalt paika pandud kujundi ja arvuti muudab selle märgiks. Üks tuntud kujundituvastussüsteem on "Palm Graffiti". Kasutajate kogemused käekirja tuvastamisel on erinevad. Mõned leiavad, et see on kasutu ja ebatäpne, teised on tuvastamise kvaliteediga rahul. Äriklassi puutetundlikud pihuarvutid, näiteks BlackBerry ja Palm Treo, on tavaliselt täieliku sõrmistiku ja kerimisnupuga, et lihtsustada andmete sisestamist.