loomingulisust ja loogilist mõtlemist». Kas neid saab pidada lapse arengu seisukohast kõige olulisemateks? Loovus ja loogiline mõtlemine on kindlasti lapse arengu seiskohast olulised omadused. Need mõlemad on probleemilahendamise oskused ja kui laps mängides harjutab oma mänguprobleemidele erinevate lahenduste otsimist ja leidmist, siis saab ta ettevalmistuse ka selleks, et päriselus ettetulevatele probleemidele loovaid ja loogilisi lahendusi otsida. Mis east alates on konstruktoritest lapse arengule reaalselt kasu? Konstruktoritest hakkab lapsele kasu olema siis, kui lapse motoorika on arenenud nii kaugele, et ta suudab konstruktori algosakestega manipuleerida - näiteks alguses kõige lihtsamaid klotse üksteise otsa torniks sobitada. Selline toimetamine arendab lapses lisaks loovusele ja loogilisele mõtlemisele ka mitmeid teisi oskusi: käteosavust, samuti silmade ja käe koordinatsiooni, ka abstraktset ja matemaatilist mõtlemist.
(tuletõrjeauto saabub õnnetuskohale otse taevast). Draamamängudes erinevad lauamängud j kostüümide kasutamine annab lapsele positiivse kogemuse mängukaardid. näitlemisest. Hinnatakse väga mängumaja, kus on võimalik täita erinevaid kodumängu rolle. Lapsele meeldib väga aktiivne mäng. Ta oskab sõita jalgrattaga ja mängib palli. Naudib erinevaid loovtegevusi, ehitab konstruktoritest aina keerukamaid ehitisi. Tähtsal kohal on mängimine teiste lastega 4. ning etendamismäng on muutunud ühistegevuseks. Mängudeks eluaasta kehtestatakse reeglid ning peetakse neist ka kinni. Fantaasia aina areneb ning mängitakse sageli läbi neid lugusid, mida on raamatutest kuuldud ja televiisorist nähtud.
kättesaadavad sama paketi kõikides klassides. Pärilus (ingl. inheritance) · Klassid võivad olla üksteise suhtes pärilusseoses. · Alamklass pärib kõik ülemklassi väljad ja meetodid. · Enamikes keeltes igal klassil ülimalt üks otsene ülemklass. Javas ka. · Mõnedes keeltes (näit. Python) on lubatud ka mitmene pärimine. · Pärimine soodustab koodi korduvkasutust. 2. Loeng Konstruktoritest veel Piiritleja (ingl. Modifier) - kasutusliiki täpsustav kirjelduse alguses paiknev võtmesõna; järjestikused eraldatakse tühiku(te)ga; omavaheline järjestus ei oma tähtsust Näiteid - public, protected, private(klassil mitte isendil); static; final(hiljem ei saa muuta); abstract(abstraktne) Paketid - Kasutatakse klasside rühmitamiseks; Iga klass kuulub paketti; Nimekonfliktide vältimiseks; Võimalik hierarhiline struktuur; java.lang.Math näitab, et klass Math on paketis