kärujuhil samuti kasutada kiivrit ja kindaid. Käruvedu harrastatakse võistlustel 4, 6, ja 8-koeraga käruveo klassides. 4-koeraga käruveo klassisvõib käru olla nii 3- kui 4-rattaline, ülejäänud klassides peab käru olema 4-rattaline (v.a. kui võistlustekutses on eraldi märgitud, et käru võib olla ka teistes klassides 3-rattaline). Võistlustel kasutataksevõimalikult kergeid kärusid, seetõttu on kärudele kehtestatud soovituslikud miinimumkaalud:4-koera klassis 25 kg6-koera klassis 35 kg8-koera klassis 45 kgTreeningutel kasutatakse reeglina palju raskemaid kärusid, seda eriti kesk- ja pikamaa võistlustelosalevate suuremate koerarakendite ettevalmistamiseks. Käruveos tuleb kärujuhil samuti kasutadakiivrit ja kindaid. Võistlusdistantsid Kelgukoerte võistlused kestavad tavaliselt 2-3 päeva, ning igal päeval antakse üks start, ehk tulebläbida ettenähtud võistlusdistants. Iga võistleja kõigi sõitude ajad liidetakse
V: Kc8, Vd8. M: Ka8, Vc7, Ea7. Valge ületab siin aja, kuid ei saa teha ühtki muud käiku peale Kxc7++. Seejärel tegi RC liige malekomponist I.Vereštšagin ettepaneku lisada koodeksisse art. 5.1c: “Partii on võitnud üks mängijatest, kui on tekkinud seis, kus ta on sunnitud automaatselt matistama.” Ta tõi järgmised näited: V: Kb7, Lc1, Oa7, Eb6. M: Kd8, Lf5, Ee7. 1. Lc8+ ja must ületab aja. Ta saaks mängida vaid 1... Lxc8++ V: Kg6, Eh6 M: Kg8, Vf5 ja f8, Oh8. Valge ainus võimalus on 1. h7++. V: Kh6, Eg6 M: Kh8, Vf5, Og8. Valge ainus võimalus on 1. g7++. Kõik need seisud on kunstlikult loodud, nende hulka võib paigutada kõik kooperatiivmati ülesanded enne musta viimast käiku. Kuivõrd koodeks niigi absoluutselt kõiki seise katta ei suuda, siis pole mõtet sinna praktiliselt ilmselt küllalt kasutut reeglit juurde tuua ning küllap loetakse kõik need seisud edaspidigi art 6.10 alusel viiki.