Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"kasutajalood" - 5 õppematerjali

kasutajalood on lihtsad, selged lühikesed kirjeldused reaalsele kasutajale väärtuslikust funktsionaalsusest
Prototüüpide loomine
52
ppt

Prototüüpide loomine

Prototüüpide loomine Thea Sogenbits Loengu kava  Persoonad  Stsenaariumid  Stsenaariumite kontrollsessioon (?)  Kasutajalood  Esitlemine Persoonad – mis need on ja milleks neid vaja  Persoonad kui tarkvara loomise tööriistad:  Määravad, mida tarkvara kui toode peaks tegema ja kuidas välja paistma  Pidepunkt  Loovad konsensuse ja pühendumise  Mõõdavad disaini ja lahenduse efektiivsust  Panustavad marketingi  Persoonad põhinevad uuringul:  päriselu vaatlused 

Informaatika → Informaatika
6 allalaadimist
SOTSIAALMEEDIA
28
odt

SOTSIAALMEEDIA

1. Analüüsib, millised olemasolevad sotsiaalmeedia lahendused ja funktsionaalsused võiksid sobida digiTVga integreerimiseks. 2. Annab ülevaate, millised on olemasolevad digiTV lahenduste võimalused sotsiaalmeediaga integreerimiseks. 3. Koostab persoonad ehk näidiskasutajad ja stsenaariumid eesmärgipõhise disainimeetodi põhjal. 4. Analüüsib disainisessiooni läbi saadud tulemusi, kirjeldab süsteemi funktsionaalsed ja mittefunktsionaalsed nõuded ning koostab kasutajalood. Käesolev bakalaureusetöö on jaotatud nelja peatükki, millest esimene defineerib sotsiaalmeedia mõiste ja kirjeldab selle võimalusi. Teises peatükis tutvustab töö autor sotsiaalmeedia rakendusi ja trende digiTVs. Kolmas peatükk annab ülevaate Eesti digiTV teenusepakkujatest ning nende võimalikest arengusuundadest. Neljas peatükk kirjeldab käesolevas bakalaureusetöös rakendatud disainimeetodeid ja annab ülevaate nende läbi saadud tulemustest. Sotsiaalmeedia mõiste

Informaatika → Informaatika
16 allalaadimist
Tarkvaratehnika konspekt eksamiks
62
pdf

Tarkvaratehnika konspekt eksamiks

kasutuslood kirjeldavad ärieesmärkide realiseerimist. Üldiselt hõlmab üks Scrumi Sprint mitut ärieesmärki. Kastuslood võib omakorda jaotada ülesanneteks – Taskideks. Kanbanis on oluline Pull- põhimõte. Kanbanis üldiselt Ärieesmärk = MMF (= Potentially Shippable Product Increment Scrumis). XP meetod Agiilse metoodika üks variant. eXtreme pProgramming iteratiivne tsükkel – 1. Vali jagatud värgist mingi osa selle iteratsiooni (release) jaoks 2. Jaga kasutajalood taskideks 3. Planeeritakse release 4. Arendatakse, integreeritakse ja testitatakse tarkvara 5. Release tarkvara (väljalask) 6. Hinnatakse süsteem – kogu tüki funktsionaalsuse koostestimine. 7. Korratakse esimesest punktist kuni tarkvara on valmis. Iteratsiooni pikkus on 1-2 nädalat. Iteratsiooni planeerimise meetingul on kogu programmeerijate tiim, kes arutlevad kliendiga kasutajalood mis on valitud selle iteratsiooni implementeerimiseks. Iga

Informaatika → Tarkvaratehnika
60 allalaadimist
Tarkvaratehnika 2016 2017 eksami materjal
138
docx

Tarkvaratehnika 2016/2017 eksami materjal

raskesti aru saadavaks. o Struktureeritud loomulik keel, nt kasutaja lood, kasutusjuhud, tsenaariumid. o Mudelid, mis illustreerivad nõudeid, ehk graafilised notatsioonid. Nt iteratsioonidiagrammid, klassidiagrammid, süsteemi käitumis diagrammid jne. o Formaalsed ehk matemaatilised spetsifikatsioonid, nt Z keel.  Kaks olulist nõuete esitamise viisi o Kasutajalood (user stories)  Üldkuju: Kui kasutaja mängib üht teatud rolli, siis mina pean olema võimeline tegema mingeid tegevusi, et tellimus saavutaks eesmärgi.  Nt. ÕIS-i puhul, võttes õppejõu siis tema peab sisestama mingi hinde õpilasele.   Kasutajalood jagatakse omakorda taskideks, et asja veidi detailsemaks teha ja korrektsemaks, ehk

Informaatika → Tarkvaratehnika
56 allalaadimist
Puhkuste ja töölt eemalolekute haldamise rakenduse testimine
132
pdf

Puhkuste ja töölt eemalolekute haldamise rakenduse testimine

Eesmärk   on   kaardistada   tootearendustiimilt   tulevad   soovid   rakenduse   edasisteks   arendusteks   ja   täiendusteks.   Koosolekul   osalevad   üldiselt   tootearendustiimi   liikmed,   projektijuhid   ja   analüütik   ning   võimalusel   ka   mõni   arendusmeeskonna   juht.   Koosoleku   raames   kirjeldatakse   ära   kasutajalood   ning   pannakse   paika   kriteeriumid,   mis   peavad   olema   täidetud   vastava   täienduse   raames.   Koosoleku   ajaline   piir   on   1   tund   30   minutit   ning  sellest  hoitakse  rangelt  kinni.     •   Arendustööde  planeerimiskoosolek  (grooming)    

Informaatika → Tarkvara kvaliteet ja...
7 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun