Lugemis- ja kirjutamismäng "ELUKUTSED". Eesmärgid: 1. Lihtsamate nimetustega elukutsete kokkulugemine. 2. Lihtsamate nimetustega elukutsete ülesmärkimine suurte joonistähtedega. 3. Teadmiste kinnistamine ametitest. Iga laps mõtleb ühe elukutse ja kirjutab selle kaardikesele. Õpetaja kontrollib ja vajadusel abistab. 1. variant. Iga laps kirjeldab seda elukutset, mille ta paberile märkis. Teised arvavad ära. Kes esimesena õigesti arvab, saab selle kaardikese endale. 2. variant. Kõik kaardikesed on tagurpidi laual. Kordamööda võtavad lapsed kaardikesi, loevad vaikselt sõna ja hakkavad seda ametit teistele kirjeldama. Kes ära arvab, saab kaardikese endale. Mängu lõpus vaadatakse, kes on parim ametite tundja. Kirjutamismäng "VIKTORIIN KODULOOMADEST". Eesmärgid: 1. Koduloomade ülesmärkimine suurte joonistähtedega. 2. Teadmiste kinnistamine koduloomadest. Õpetaja nimetab lapse nime, kes valib endale paarilise. Kõige enne annab õpetaja
tolli. Tähed peaksid olema punast värvi ja kirjutatud väikeste trükitähtedena. Kakskümmend "enda" kohta käivat sõna valgetel kaardikestel (5 X 24 tolli), kirjutatud punaste 4tolli kõrguste trükitähtedega. Lapse vahetut ümbrust puudutavad peamised sõnad valgete kolme tolli laiuste kaardikeste peal, kirjutatud punaste väikeste 2 tolli kõrguste trükitähtedega. Lauseehitust puudutav sõnavara: 3tolli kõrgused kaardikesed üksikute 2 tolli kõrguste mustade väikeste trükitähtedega kirjutatud sõnadega. Mõtteterviku moodustavate väljendite kohta käiv sõnavara: kaardikesed väljenditega, kus sõnad on kirjutatud väikeste ühe tolli kõrguste trükitähtedega. Neisse kaardikestesse tehakse augud ja kinnitatakse klambritega kokku raamatauks 7 Raamat, milles on piiratud sõnavara ja mis on trükitud mustade veerandtolli
Kes eksib ja ütleb vale sõna, kaotab nii mitu punkti, kui on selles sõnas tähti. Keegi ei tohi etteloetud sõna kirja panna. Võidab see, kes kogub mängu lõpuks kõige rohkem punkte. 23 8.9 Otsige nummerdatud kaarte Valmistage iga mängija kohta üks paksust paberist kaardike. Igale kaardikesele kirjutage järjekorranumber alates ühest. Seejärel peitke kaardikesed ära nii, et need oleksid näha alles ligidalt. Mängijad otsivad kaardikesi. Igaüks tohib võtta vaid ühe. Mäng lõppeb tema jaoks hetkel, mil ta kaardi kätte võtab. Teise kaardi vastu ta seda vahetada ei tohi. Suuremad numbrid on väärtuslikumad kui väiksemad: kes leiab suurima numbriga kaardikese, tuleb esimeseks, väikseima numbri leidnu jääb viimaseks. Mängija, kes leiab mõne väikese numbriga kaardi,