Mõiste hõlmab 50 60 aastatel tekkinud otsinguid muusikas. Ühine on loobumine traditsioonilisest kompositsioonist. Eellooks peetakse pransusmaal ja usas tegutsenud heliloojaid. Kollaas i tehnika- võetakse tükikene kellegi teise loomingut ja pannakse oma loomingu sisse. Atonaalsus- lugu jõuab alati algus punkti tagasi ja lõpp on arusaadav. Dodekafoonia e seeria tehnika ükski 12 noodist ei tohi ennem kõlada kui eelmised 11 ei ole ennem ärakõlanud. Graafiline muusika- Aleatoorika- juhuslikuse muusika alea on täring ja loomingu meetodi aluseks on kordumatus e juhus. Seda ei saa salvestada. On kirjutadud suur punt osi ja interbred ise valib mis järjekorras mängib. John Cage-i ,,4min-33s" . ,,muusikat ettevalmistatud klaverile". Klaverile on asetatud peale igasugust kila kola mis mängides kaasa hakkavad pinisema. Elekron muusika- kõik elektri riirtadega tehtud. Konkreetne muusika- taasesitatakse varem lindistatud helisid. Meremüha ükse paugatus. Mitte muusikalised helid.
Paus(pp) - protseduur, mis aitab määrata pausi. Parameeter pp on pausi pikkus sekundites. Panustamine_Click() - protseduur, mis alustab mängu. Seab objektid vastavusse programmi muutujatega ning a UusSõit() - protseduur, kud leitakse sõdu alustamiseks vajaliku andmed. Leitakse uued autode omadused ja uus võidukoefitsendid. Selles protseduuris kontrollitakse, kas mängijal on veel raha, et mängu jätkata. ValiRada() - protseduur, milles leitakse juhuslikuse meetodiga sõidu toimumiskoht ning pannaks paika stardi- ja f AlustaSõitu_Click() - protseduur, mis käivitud vajutades nuppu "Alusta sõitu". Nupp reageerib ainult sobivatel het Sõitmine() - protseduur, mis reguleerib autode liikumist kuni nende seisma jäämiseni. Samuti leiab sõiduki, mis ü poolt tehtud panus on arvestuslik. Kui mängija sooritab panuseid kokku suuremas summas, kui tal on, siis panus järgmisel sõidul
). Differentseerumine: loomadel saagi püüdmine; taimedel kinnitumine 10. Ökosüsteem Populatsioonid: ökosüsteemis minimaalseim ühik, üksikorganismid moodustavad populatsiooni (bakterid, ainuraksed, hulkraksed). Ühist eluala jagavad sama liigi organismid, ühine toiduvaas, toimub mingisugune ristumine. Kooslused: ühte eluruumi jagavad erinevad populatsioonid. Toiduahelad: tagavad populatsioonide stabiilsuse 11. Energiavoo vajalikkus Et luua kord:1)Juhuslikuse kaotamine organismi sisekeskond peab olema stabiilne (homeostaas), mis saavutatakse korratuse kaotamisel.2)Korra laiendamine.3)Kuidas erinevad energia vormid (kiirguseenergia, keemiline energia), energia peab olema võimalikult stabiilne (ei sobi juhuslikud nagu nt: välk). Stabiilsus. Universaalne vahendaja (ATP): kõigi energiavormide kasutamine.3.1)Heterotroofselt kellegi teise energiarikkaid struktuure kasutades.3.2)Autotroofselt ise enda energiaga varustamine. 12
vaatluseks sobiva aja valik uuritava kogumi üksikliikmeid tuleb vaadelda analoogses olukorras eri vaatlusega saadavad andmed peaksid olema võrreldavad nii eelnevate kui ka tulevikus järgnevate andmetega korduvad vaatlused tuleks korraldada võrdse pikkusega ajavahemike tagant 21. Valimvaatlus, selle liigid ja kasutamine On mittekõikne vaatlus, tagatud juhuslikuse printsiip, üldkogumist võetakse väljavõtukogum, tugineb tõenäosusteooriale ning tema sobivust üldkogumi hindamiseks nim tema esinduslikkuseks. Liigid: 1) Juhuväljavõtt 2) Mehhaaniline väljavõtt 3) Tüüpväljavõtt 4) Seeriaväljavõtt 5) Kombineeritud väljavõtt Eristatakse kordumistega ja kordumisteta väljavõttu. Kasutamine: · Kõikne vaatlus raske, võimatu, kallis. · Kõikne vaatlus rikuks üldkogumi või hävitaks selle