Visualiseerimine Selles modelleerimise etapis pole samuti tarvis ehitada üles kogu mudelit. Näha peaksid olema reaalselt nähtavad elemendid. Detailide rohkus ja nende täpsus peaks sõltuma kaamera kaugusest ja täpsusastmest, mis lõpptulemust me soovime saada. Pigem on oluline valgus ning materjalide täpsus. Enamik mudeleid, mida tehakse 3D Cad tarkvaraga tehaksegi ilupiltide saamise eesmärgil. Tüüpiline stsenaarium näeb ette, et peale mudeli valmimist tehakse sellest fotorealistlikke sise-või välispilte ning linnulennu perspektiive. Mudelit ennast aga ei kasutata konstruktiivsete jooniste alusena. Sest kasutatud on jällegi ainult väliskesta. BIM modelleerimine See eeldab juba modelleerimist vastavalt korrektsele arhitektuursele infole (materjalid, komponendid). BIM mudeli tegemisel kasutatakse õigete asjade tegemisel õigeid elemente. Seinte tegemisel kasutatakse seinte töövahendit, vahelagede tegemisel vahelae töövahendit jne
the beast", milles oli edukalt ühendatud traditsiooniline 2D kihiline animatsioon (cel animation) ja 3D arvutianimatsioon. Ballisaali stseenis oli kasutusel 158 iseseisvat valguallikat. 5 1991 kasutati filmis "Terminator 2; Judgment Day" esmakordselt kasutatakse ulatuslikult realistlikult animeeritud inimkeha liikumist. 1993 kasutatakse filmis "Jurassic Park" esmakordselt animeeritud fotorealistlikke loomi. 1995 toimus Disney stuudiote ja Pixar'i koostööst valminud esimese täispika (77 minutit) täielikult arvutianimatsioonina loodud multifilmi "Toy Story" esilinastus. Animatsioonis oli kasutusel üle 400 erineva 3D mudeli. Filmi lõplikuks renderdamiseks kulus üle 800000 arvutitunni. Kuigi animatsiooni tehnoloogia on alates 1930- ndatest aastatest palju muutunud ja arvutist on saanud animaatorite üks põhitööriistu, on animatsiooni põhiidee jäänud muutumatuks