• Mõni hetk enne starti süttib märgufooris punane tuli ja samal ajal kõlab starteri käsklus „Attention!" • Startimiseks antakse korraga nii visuaalne kui ka akustiline signaal - roheline tuli ja stardisignaal (või alternatiivina stardikäsklus „Go!"). • Võistlussõidus kaks valelähet teinud paatkond kõrvaldatakse võist¬luselt. • Radade numeratsioon: rada nr 1 asub stardist finiši poole vaadates starteri vasakul käel. • Paatkonna aeg fikseeritakse hetkel, kui paadi nina on ületanud finišiliini. • Aega mõõdetakse 1/1000-sekundilise täpsusega. Kõik tulemused fikseeritakse fotofinišiga. Eesti tuntuimad sõudjad 2016 Rio de Janeiro olümpiamängudel võitis neljapaat koosseisus Tõnu Endrekson, Andrei Jämsä, Kaspar Taimsoo ja Allar Raja saavutas A-finaalis südi sõiduga kolmanda koha.
2.1 Programm: Tallinna kesklinnas, Vabaduse väljakul Laupäev, 13. september 2014 12.00 EXPO avamine 14.00 Mesikäpa lastejooksud 17.00 NIKE Noortejooksu START 18.00 Avatseremoonia Pühapäev, 14. september 2014 07.00 Võistluskeskuse avamine Kaarli parklas 09.00 42,2 km START 11.30 21,1 km START 13.10 MyFitness´i soojendusvõimlemine 13.30 10 km jooksjate ja kepikõndijate START 14.30 Autasustamine 16.00 Finiši sulgemine 4 2.2 Stardimaterjalid: Stardimaterjalide väljastamine lõpeb 10 minutit enne starti. Stardimaterjalide väljastamine toimub isikut tõendava dokumendi alusel. Infopunktist on võimalik kõigil soovijail juba eelnevalt kätte saada oma stardimaterjalid (stardinumber koos kiibiga, maratonijooksjale Nike jooksu särk jm). Kui vähegi võimalik, tule ja võta oma stardimaterjalid varakult välja
tagasi. Võidab see võistkond kes esimesena lõpetab. Sajajalgade teatevõistlus Mängu kirjeldus: Mängijatest moodustatakse kaks (võib ka rohkem, kui on piisavalt osavõtjaid) võistkonda. Mõlemad võistkonnad asetsevad joone taga kolonnis ning on istuli, jalad eesoleva mängija ümber, moodustades „sajajalgse“. Õpetaja märguande peale alustavad mõlemad võistkonnad liikumist ning see võistkond, kelle viimane liige ületab enne finiši joone, on võitja. Märkused: Võistkond peab koos püsima terve mängu vältel ehk jalgu ei tohi eesoleva mängija küljest lahti lasta Pendel-teade Pool võistkonnast seisab ühelpool otsejoont, teine pool võistkonnast teiselpool. Esimene jookseb teisele poole väljakut ja annab teatepulga teisele. Saanud teatepulga, jookseb teine võistleja tagasi teisele poole väljakut ning edastab teadepulga. Võistlus kestab senikaua kuni kõik jooksevad 2 korda. Võidab kiireim võistkond.