Ta ei ole vastu sellele, et keegi võõras tuleb hoonesse, kus tema ja ta ,,pere“ elavad. Siiski tundub ta Printsiga hästi läbi saavat. Väga palju ei näitagi raamat Tuhkatriinu suhetest teistega, kuna ta ei puutu raamatus kokku väga nendega. Tema suhe Perenaisega on kummagi poole pealt vaadates minu arvates erinev. Tuhkatriinu tundub pidavat Perenaist toredaks inimeseks, kelle jaoks ta saab teha erinevaid töid ja kes suunab teda elus. Perenaine peab Tuhkatriinut vaid oma etturiks, kuna Tuhkatriinu mõte ongi selles, et ta leiaks endale printsi ja abielluks temaga ning kaudselt oleks võim Perenaise käes, kuna Tuhkatriinu kuulab ikka veel oma ,,kallist“ Perenaist, kes tema eest on ,,hoolitsenud“. Nagu eelnevalt mainisin, siis Tuhkatriinu on Perenaise jaoks kui ettur. Perenaisel on lihtne manipuleerida temaga ja tema kaudu valitseda. Tänapäeval on palju inimesi, kes ei oska iseseisvad olla ning käituvad ja tegutsevad kellegi teise mõjutustel
Kui mängija soovib mängunuppe laual lihtsalt kohendada, siis tuleb sellest enne teatada ning sel juhul ei lähe see puudutusena kirja. 3 MALE AJALUGU Male eelkäijad Male on tõenäoliselt pärit India mängust tsaturangast, (sanskriti keeles "neli väeliiki" jalavägi, ratsavägi, elevandid ja sõjavankrid, mida vastavalt esindasid nupud, mis arenesid välja tänapäeva male etturiks, ratsuks, odaks ja vankriks) mis tekkis umbes 6. sajandil. Esimesed säilinud tõendid malest pärinevad umbes 600. aastast India naabruses olnud Sassaniidide impeeriumi aladelt, kus mängu tunti satrangi nime all. Satrangi mainitakse kolmes keskpärsiakeelses tekstis. Pärast seda, kui moslemid 63344 Pärsia vallutasid, levis mäng islamimaailma, kus seda kutsuti satrandziks (shatranj). Hispaania keeles sai shatranj-ist ajedrez, portugali keeles xadrez ja kreeka keeles zatrikion, kuid