Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"espordist" - 3 õppematerjali

eSport PP-Inglise keelne
24
pptx

eSport PP (Inglise keelne)

eSports Deivid Armulik Kadrina Secondary School 2017 What is it? A.k.a electronic sports Form of competiton By electronic systems (video games) Multiplayer video game competitions Between professional players Real-time strategy, fighting, FPS, MOBA History 19th Oct, 1972 Stanford University Spacewar Intergalactic spacewar olympics Year's subscription for Rolling Stone ... Space Invaders Chamionship Atari, 1980 10000 participants Established competitive gaming as a mainstream hobby ... Netrek ­ "the first online sports game" Nintendo World Championships (1990) Television shows featuring eSports, GamesMaster Tournaments in 1990's included Cyberathlete Professional League, QuakeCon, Professional Gamers League CPL: Counter-Strike, Quake series, Warcraft ... Major growth in 21th century Viewership, prize money 10 in 2000, 260 in 2010 World Cyber Games, Intel Extreme Masters, Major League Gaming Cl...

Keeled → Inglise keel
2 allalaadimist
KIBERSPORDI POPULAARSUS NOORTE HULGAS
54
pdf

KIBERSPORDI POPULAARSUS NOORTE HULGAS

meedia kriitika, publiku vanuse piirang - kõik see aeglustas tõsiselt eSport'i arengut. Pilt 4 (http://www.gamer.ru/cybersport/oda-kibersportu-nachalo, autor puudub, 10.04.2015) 6 Aastad läksid ja eSport arenes edasi: mõned liigid kadusid ära, nende asemele tulid uued; distsipliinid muutusid; kadus ära ja tekkis uuesti populaarsus, kuid alles jäi vaid üks: infotehnoloogia arengu sajandil oli võimatu jääda eSpordist ilma. Noorukite ja isegi täiskasvanute kasvava huvi tõttu tõusis eSport 2010. aastal eSport uuele tasemele. Publiku kasvav huvi ja meedia agressiooni vähenemine hakkasid meelitama eSport’isse erinevaid suuri organisatsioone (sh VALVE, ASUS, SteelSeries, Razer, Kingston, jne). Need organisatsioonid hakkasid korraldama turniire, sponseerima meeskondi ja üldse arendama eSport'i. Pilt 5 (http://gorodkirov.ru/content/article/v-kirove-projdut-krupnejshie-sorevnovaniya-po-kibersportu-

Informaatika → Arvuti
6 allalaadimist
Kübersport - Uurimistöö
36
pdf

Kübersport - Uurimistöö

Mängud arendavad ka mälu ja kordinatsioonivõimet, nimelt peavad mängurid kindlad olema, et nad teavad kaarti peast - kuhu liikuda ja kuhu vajadusel varjuda, kust saab osta juurde varustust. Selle arvamuse pooldajad on arvamusel, et mänuritel ongi sellin töö, nad teenivad sellega raha, samal ajal ise ka elu nautides. 2.2.2. Mänguri arvamus Uurimistöö koostajad võtsid ühendust ka maailma tasemel mänginud eSportlastega, kellest ühega saadi ka kontakti ja uuriti, mida arvab tema eSpordist, kuidas näeb välja igapäevane treening ja kuidas on see teda kui isiksust mõjutanud. Lauri “Endless” Tarkus (vt lisast 1): “Olen e-Spordiga tegelenud juba väga mitu aastat. Ma toetan kindlasti kõiki teisi e-Spordiga tegelevaid inimesi. Olles ise ka maailma tasemel mänginud mängu Infinite Crisis oskan hinnata seda, kui palju tuleb vaeva näha, et kuhugile jõuda. Need, kes on vaeva näinud ja tegelenud sellega niikaua, et jõuda nõnda kaugele on kindlasti tunnustust väärt

Informaatika → Arvutid
34 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun