väärtus a (a0), kui see tingims ei ole tehtud, siis kasutja sisestab väärtus N uuesti. Edasi
programm leiab sammu väärtuskoht (H) H=(B-A)/N.
Pärast kõike väärtuste sisestamist, programm alustab arvutama. Esimeseks ta arvutab kõike
x väärtuste valemi x=a+k*h kaudu, ja prast trükkib seda erkaanile. Edasi programm
kontorllib kas on mittetäidetavad tingimused (murru nimiteaja on 0 []; ruutjuur negativsest
arvut [x>0] ) kui sellist tingimusi ei ole, siis programm alustab arvutama funktisooni väärtus
f(x) Arvutamist tükkel kordub kuni (a+(k-1)*h) < b kus k on x väärtuse positsioon.
Oma programmis kasutasin for, do while ja while tsüklid ning veel ka if funktsioon.
Graafik
Algoritm
Programm
#include
- küünal 1900 K - päikeseloojang 2200 K - päikesevalgus + valgus selgest taevast keskpäeval 6000-6500K - OTSENE PÄIKESEVALGUS keskpäeval 5400K - stuudiovälgud 5600 K - selge sinine taevas 12 000 K 37)Kumb kahest värviruumist on suurema ulatusega- sRGB või Adobe RGB? - ADOBE RGB on suurema ulatusega. - Ja veel, sRGB- kasutatakse kui läheb erkaanile, Adobe RGB- kasutatakse kui läheb trükki. 38)Mis on ekspositsioon? - EKSPOSITSIOON väljendab, kui pika aja jooksul kui palju valgust sensor/film sai EHK ekspostisioon = valguse intensiivsus (ava) x aeg (katiku kiirus e säri) - Ekspositsioon arvutatakse valgusmõõdiku poolt kombineerides ava ja säritust - Erinevad säri-ava kombinatsioonid võivad anda sama kombinatsiooni