Selle vägiteoga seostatakse ka müüti Molorkhusest ja Nemea mängudest. Molorkhus oli Nemea talupoeg, kelle poja oli lõvi ära söönud. Kui tema talust möödus Herakles, kes oli teel lõviga võitlema, tahtis vaene talupoeg tema auks tappa oma ainukese oina. Herakles peatas teda ja ütles, et pidusöögiks pole põhjust. Lepiti kokku nii, et kui Herakles pole kolmekümne päeva pärast tagasi ilmunud, siis võib talupoeg tema eluniidi läbilõigatuks pidada ning siis oma oina Zeusile ohverdada. Kolmekümnendal päeval valmistus Molorkhus oinast ohverdama, kui välja imlus rõõmsanäoline lõvinahka kandev kangelane. Loom ohveradati üheskoos Zeusi auks. Hiljem pani Herakles sel kohal aluse Nemea mängudele. 2) Lerna Hydra tapmine Teise ülesande täitmiseks pidi Herakles minema Lerna mädasohu ja tapma seal pesitseva üheksapealise koletise Hydra. Kuid Hydra tapmine oli raske katsumus teadis ju kogu Kreeka
taevasse tähtkujuks. Selle vägiteoga seostatakse ka müüti Molorkhusest ja Nemea mängudest. Molorkhus oli Nemea talupoeg, kelle poja oli lõvi ära söönud. Kui tema talust möödus Herakles, kes oli teel lõviga võitlema, tahtis vaene talupoeg tema auks tappa oma ainukese oina. Herakles peatas teda ja ütles, et pidusöögiks pole põhjust. Lepiti kokku nii, et kui Herakles pole kolmekümne päeva pärast tagasi ilmunud, siis võib talupoeg tema eluniidi läbilõigatuks pidada ning siis oma oina Zeusile ohverdada. Kolmekümnendal päeval valmistus Molorkhus oinast ohverdama, kui välja imlus rõõmsanäoline lõvinahka kandev kangelane. Loom ohveradati üheskoos Zeusi auks. Hiljem pani Herakles sel kohal aluse Nemea mängudele. 2) Lerna Hydra tapmine Teise ülesande täitmiseks pidi Herakles minema Lerna mädasohu ja tapma seal pesitseva üheksapealise koletise Hydra. Kuid Hydra tapmine oli raske katsumus teadis ju kogu