sakule, tõlgendatakse teda valikuna Crossing, kui aga vasakult paremale, siis valikuna Window (vt. allpool); · ALL valitakse joonise kõik objektid ("külmutatud" kihtidelt mitte); · Crossing valitakse objektid, mis on täielikult või osaliselt valikuakna (ristkülik, mille kaks vastastippu tuleb näidata) sees; · Window valitakse objektid, mis on täielikult valikuakna sees (vt. eelmist); · CPolygon valitakse objektid, mis on täielikult või osaliselt valikuhulknurga (hulk- nurk, mille servad ei tohi üksteist lõigata, moodustatakse tippude andmise teel) sees; · WPolygon valitakse objektid, mis on täielikult valikuhulknurga sees (vt. eelmist); · Fence valitakse objektid, mida lõikab otsingujoon (moodustatakse sarnaselt käsule LINE; ta ei tohi iseennast lõigata); · Single valikuhulka võetakse vaid üks objekt;
Järgnevalt ilmutatakse viip Select an edge or [Loop]:, millega saab valitud tahu servi faasi- miseks ükshaaval välja valida. Tähe L sisestamine valib aga tahu kõik servad, kui vaid osutati mingile servale sellelt tahult. Väga võimalusterikas käsk SOLIDEDIT, mis on kasutusele võetud uusimas versioonis 15.0, võimaldab redigeerida kehasid tervikuna ning eraldi nende tahkusid ja servi. Viimaseid saab siin valida järgmiste meetoditega: Crossing, CPolygon, Fence (nende kohta vt. käsust SELECT juhendi esimes osas), hiirega osutades ning tahu valimiseks tahu sisepunktile osutades. Käsu SOLIDEDIT vahendite käivitamiseks on otstarbekas kasutada ikoonilatti Solids Editing või rippmenüü Modify valikuga Solids Editing avanevat alammenüüd (mõlemas asukohas on 15 tegevusvõimalust). Käsul SOLIDEDIT on alltoodud valikud: · Face ühe (või korraga mitme) tahu modifitseerimine järgmiste võimalustega:
sellisel C- või W-akna valikul on raskused ja segadused sagedased, eriti alguses,) Objektivalik automaatmoodusel (vaikimisi seadistaud Auto) – punkt joonel – valib selle objekti, punkt joonise puhtal pinnal – lülitub valikule BOX. 3) Valikuhulknurga kasutamine. Sellise valiku tellimiseks tuleb sisestada kas WP ↵ WPolygon (Windows Polygon), toime sama mis W-aknal või CP ↵ CPolygon (Crossing Polygon). toime sama mis C-aknal Objektivalik tehakse hulknurga-kujulise ala abil, arvuti küsib järjest hulknurga tippe; hulknurga moodustamise lõpetab tühivalik. Valituks osutuvad objektid samadel põhimõtetel kui valikutel W- või C-akna abil, seega – valitud on kas täielikult või osaliselt hulknurga sees olev objekt. WPolygon CPolygon