teise võrrandisse saame y = 1. Asendades leitud y ja Crameri teoreemi kolmest kolme tundmatuga lineaarvõrrandist koosneva 30 y - 18 z = -84 z väärtused esimesse võrrandisse. Saame, et x = 2. võrrandisüsteemi korral. - 8 z = -24 TEOREEM: Kolme tundmatuga lineaarvõrrandisüsteemil Kontrolli, kas arvukolmik (2; 1; 3) on ¦ a x b1 y c1 z d1 võrrandisüsteemi lahendiks. © 1 Tähelepanelik lugeja kindlasti märkas, et eelmises näites lahendati võrrandisüs- §a2 x b2 y c2 z d2 on ühene lahend (x0; y0; z0), kus © a3 x b3 y c3 z d3
). “default” väärtuseks võib olla a) värvuse ingliskeelne nimetus esimesele seitsmele: standardvärvusele, b) värvuse number koos nimetusega esimesele seitsmele standardvärvusele; c) värvuse number värvustele 8 ... 255; d) värvuse kolmik-kood RGB, põhivärvuste küllastusastmed. Ning vastavalt sellele võib vastuseks olla üks eeltoodud võimalustest, näiteks: {värvuse standardne nimetus} ↵ või {arvukolmik} ↵ Vale vastuse puhul palutakse sisestust korrata, või siis väljutakse käsust. Käsu kordamiseks vajutada ↵ A color number or standard color name is required. Enter default object color [ Truecolor / COlorbook ] < 6 (magenta )>: Värvuse seadistamine tõeliste värvuste järgi käsus COLOR on vaja vastata valikule: T↵ millele arvuti küsib: Red, Green, Blue: ja nüüd vastata komadega eraldatud arvukolmikuga, mis näitavad põhivärvuste punane,