Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"arvmuutuja" - 3 õppematerjali

Andmebaaside struktuur-andmehalduskeskkonnad-tabelid-andmetüübid ja avaldised
108
pdf

Andmebaaside struktuur, andmehalduskeskkonnad, tabelid, andmetüübid ja avaldised

kindlat andmetüüpi väärtus (arv, tekst, kuupäev, loogiline EI/JAH, vms). Avaldised võivad sisaldada järgmisi komponente • konstante • tehtemärke ja operaatoreid • ümarsulge tehete järjekorra muutmiseks • funktsioone, kasutajafunktsioone • väljanimesid • mälumuutujaid Tähistused andmetüüpidele Neid kasutatakse edaspidi slaididel mingit tüüpi väärtuse näitamiseks • N – Arv, arvmuutuja, arvväli, arvtüüpi vastusega avaldis • C – String, tekstimuutuja, tekstiväli, teksttüüpi vastusega avaldis • D – Kuupäev, kuupäevamuutuja, kuupäevaväli, kuupäeva tüüpi vastusega avaldis • L – Loogiline ehk tõeväärtustüüpi muutuja, väli või avaldis (vastus TRUE või FALSE ehk 1 või 0) Konstandid • Konstantideks kutsutakse avaldistes kasutatavaid mingeid konkreetseid välja kirjutatud väärtusi.

Informaatika → Andmetöötlus
4 allalaadimist
Pascali põhitõed
17
doc

Pascali põhitõed

tulemust esindab vaid üks muutuja. Näiteks funktsiooni Pindala saab kasutada nii: program Näide; var r1,r2 : integer; S : real; function Pindala (r : integer) : real; begin Pindala := 3.141492 * r * r ; end; begin ..... S := Pindala( r1 ); (* S saab väärtuseks funktsiooni Pindala töö *) (* tulemuse, kusjuures raadiuseks on muutuja *) (* r1 reaalne väärtus. *) ...... writeln('Pindala on ', Pindala (r2) :3 ); (* Siin on Pindala nagu *) (* tavaline arvmuutuja *) end. Programminäide 11. 3. näite protseduuriga variant. program LeiaPindala; (* Programm suudab arvutada ringi, täisnurkse kolmnurga või ruudu *) (* pindala. Kasutaja ülesandeks on valida kujund ning anda lähteandmed *) (* Arvutuste tegemine toimub protseduuriga ArvutaPindala. *) var kujund : char; a,b,S : real; procedure ArvutaPindala (MisAsi : char; var pind : real); (* sisend - kujundi liik, väljund : selle kujundi pindala *) begin case kujund of 'r' : begin

Informaatika → Informaatika
30 allalaadimist
Visual Basic
18
doc

Visual Basic

Sõltuvalt andmete liigist ja tehetest jagunevad avaldised arvavaldisteks, stringavaldisteks ja loogikaavaldisteks. Arvavaldistes on operandideks arvud, põhitehteid tähistatakse järgmiste tehtesümbolitega +,-,*,/,A. Arvavaldiste näiteid esineb kõikides toodud programmides. Stringavaldistes on operandideks stringid (tekstid). Nende jaoks on üks tehe sidurdamine, mida tähistatakse märgiga & või +. Näiteks makros Mälumäng sidurdab avaldis "Katsete arv oli " & k stringkonstandi arvmuutuja k väärtusega, mis on teisendatud stringiks. Loogikaavaldiste erijuhuks on võrdlused. Võrdluse väärtuseks on alati tõeväärtus True või False. Võrdlusi ja loogikaavaldisi käsutatakse tingimuste esitamiseks valiku- ja korduslausetes. Makros Mälumäng esineb kaks võrdlust: aasta = 1971 ja aasta < 1971. Programmides leiavad sageli käsutamist omistuslause erijuhud muutuja = konstant ja muutujal = muutuja2 Ka sellisel kujul esitatud lauses on tegemist täidetavate korraldustega

Informaatika → Arvutiõpetus
62 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun