võiks/peaks teisiti tegema. Kui on soovi, mängida veel 10 minutit. Vaadelda, kas laste arusaamises ruumist ja ka rühmatööst ilmneb muudatusi. Kui on võimalik, siis kasutada vähemalt ühe lisataäiskasvanu abi Liikumismäng Mängu pealkiri: "Üle porise tee" Mängu eesmärk: Arendada lastel tasakaalu ja kiirust Mänguks vajalikud vahendid: Õpetaja valikul kas taburet, kast, pakk või ajaleht Mängu kirjeldus: Algussignaali järel panevad mängijad tabureti(kasti, paku, ajalehed vms) käest maha(finisijoone poole), astuvad sellele, võtavad maast taha jäänud tabureti, tõstavad selle edasi jne. Selliselt ületavad mängijad porise tee taburettidelt maha tulemata. Punkti saab esimesena finisijoone taha jõudnud mängija. Kui mängijaid on palju, võib moodustada ka võistkonnad. Võidab kõige rohkem punkte kogunud võistkond. Mida nooremad on mängijad, seda madalamad aluseid on vaja kasutada.
Tabatu hakkab uueks kulliks. Kulle võib olla mitu. Võidavad need, keda mängus ei tabatud. Reeglid- Loeb ainult otsetabamus vaatu keha või jalgu. Mänguväljaku piiridest ei tohi välja joosta, vastasel korral loetakse üle astuja tabatuks. Kohti vähem Osavõtjaid vähemalt 5. Ettevalmistus mänguks- Ruumu ühte otsa tõmmatakse stardijoon, teise otsa joonestatakse ringid(üks vähem kui mängijaid). Võib kasutada ka eralduslinte, mis ringidena maha asetatakse. Mäng- Mängu algussignaali peale jooksevad mängijad, kes seisavad viirus stardijoone taga, ringidesse. Kes jääb ringita, saab karistuspunkti. Seejärel lähevad kõik mängijad stardijoone taha tagasi ja mäng kordub. Võitjaks loetakse need mängijad, kellel pole ühtegi karistuspunkti või kellel on neid vähem. Reeglid- Igas ringis võib olla ainult üks mängija. Kes hiljem ringi jõudis, peab sealt lahkuma. Ringist läbijooksmine ei loe. Laisk rebane Mängujuht: Õpetaja või keegi õpilaste seast