(4,6) Mängusisulised tegelased on tehtud 35 päeva kolmemõõtmelises ruumis (5,6) Mängusisuline ümbruskond on loodud 30 päeva kolmemõõtmelises ruumis (6,7) Mäng on esmaselt programmeeritud ja 45 päeva põhiliselt mängitav (6,8) Mängu menüüd on loodud 16 päeva (6,9) Helid mänguks on valmis (muusika, tegelaste 7 päeva jutud) (7,10) Mängu alfaversioon on tehniliselt valmis 15 päeva (8,10) Interface'i disain on üles ehitatud ja 9 päeva programmeeritud ning see on kasutatav (9,10) Mängu helivormistus on mängu sisse 5 päeva paigaldatud (10,11) Testimise pärast leitud vigade parandamine 30 päeva on lõpetatud, mäng on lõpuni kujundatud (10,12) Mängu reklaam on edukalt väljalastud 20 päeva
3.2 Kasutusjuhend NB! Lahendasin ülesande koolis kasutatust erineva ekspertsüsteemide arendusvahendiga Exsys Corvid 2.0.5, millest firma Exsys Inc pakub oma internetilehel (http://www.exsys.com) tasuta 30 päeva prooviversiooni (30MB). Hariduse eesmärkidel kasutamiseks võimaldatakse tõenäoliselt veel pikemat tasuta kasutusperioodi. Valminud rakendus on oma tehniliselt sisult Java Applet veebilehel (nii, nagu süsteeminõudmistes kirjeldatud). Süsteemi realisatsiooni alfaversioon asub internetis aadressil: http://eero.m2rt.pri.ee/ExSys_Spetsialiteedivalija.html Rakenduse failid kõik üheskoos (internetilehekülg, ExSys failid, pdf-fail reeglite ning muutujate kirjeldusega, dokumentatsioon) on pakituna internetis aadressil: http://eero.m2rt.pri.ee/ExSys Rakenduse ülesehitust, koodi ning reeglibaasi olen valmis demonstreerima sülearvutist, juhul, kui seda vaja peaks minema. Ekspertsüsteemi kasutamiseks peab arvutis olema Java Appletite kuvamise