effekte (Mip Mapping, Z-buffering, Anti-aliasing). Sellest hetkest alates tuli seeria videokaarte nagu Voodoo2, TNT ja TNT2 NVIDIA poolt. Videokaartide jõudlus ületas PCI pordi võimeid ja seega Intel leiutas ja suunas tootmisesse AGP (Kiirendatud graafika port), mis lahendas pudelikaela probleemid mikroprotsessori ja videokaardi vahel. Aastatel 1999 kuni 2002 NVIDIA kontrollis täielikult videokaartide turgu oma GeForce seeriaga. Uuendused nendel aastatel olid põhiliselt 3D algorütmid ja graafika protsessori kellade kiirus. Videomälu vajas samuti uuendust, seega leiutati DDR (double data rate) videokaartidele, videokaardi mälu oli siis juba 32mb Geforce kuni 128MB Geforce 4. Haapsalu Kutsehariduskeskus Elery Tiits Arvutiteenindus 2b Anisotropic filtering
vahel. Selles lehes esitletekse uut algoritmi levitust, et valida mängu serveritest grupp asjaosalisi kliente laiaulatuslikul Online mängude istungile. Serveri valikute siht on vahendada serverite allikate tavasid ja samal ajal rahuldada reaalaja side hiljaksjaamist. Töötavad valja sünkroniseeritud hilinemise mudeli vastastoimelistes mängudes ning sõnastasime serveri valiku probleeme ja tõestasime, et kaalutletud probleem oli raske. Pakutud algorütmid, mida nimetakse lähivaates, kaugvaateks on kohandatavad ja las kliendid ise valivad sobiva serveri jagamise viisis nii, et serveri ressurss on tõhusalt kasutatav. Kasutades modellerimist me õpime pakutud algoritmi ning näitame, et see on lihtne, ikka veel tõhus ja saavutanud kavandatud sihi. Kõneall oleval esitlusel me näitame meie algoritmi on ka võrreldav vahel parem kui kesksed aplad algoritmid, mis vajab ülemaailmset avarat arvutamist. Kokkuvõte