kasutades selleks keskmist teede kõverjoonelisuse koefitsienti ja mõõtes kahe punkti vahelise otsekauguse. Mõõtmistulemused ja arvutused: Lähte Siht Kaugus Kaugus Kõverjoonelisu Kaugus Lv= (Lv)2 punkti punkti teed otse se koef. arvutatud La-Lt nr. nr. mõõda (L0) (Ki) (La= (Lt) L0*K A B 850m 773m 1,0996 877,92702 27,92702 779,92 A D 650m 585m 1,1111 664,4079 14,4079 207,59 A C 1450m 1165m 1,2446 1323,1371 - 16094,2 126,8629 D C 1000m 883m 1,1325 1002,8584 2,85842 8,17
Siili müüakse hinnaga 6.5 eur. 3. Ühe mängukaru valmistamiseks tuleb kasutada 3m niiti, 4.5m täitematerjali, 2.5m kunstkarusnahka ja 1m plüüsi. Karu müüakse hinnaga 10 eur. 4. Ühe mängurebase valmistamiseks tuleb kasutada 2m niiti, 3m puuvillariide, 3m täitematerjali ja 3m plüüsi. Rebast müüakse hinnaga 7.5 eur. Tehase käsutamises on laos olemas kindlad materjalide kogused. Niiti on olemas 980m, puuvillariide 850m, täitematerjali 1250m, kunstkarusnahka 670m ning plüüsi 900m. Tehase ülesandeks on teha sellise tootmisplaani, mille järgi summaarne kasum oleks maksimaalne võimalik. Matemaatilise mudeli koostamine: 1. Esiteks tuleb koostada sihifunktsiooni. Võtame muutujaid x1, x2, x3, x4, mis on vastavalt jäneste, siilide, karude ja rebaste kogused. Nende kordajateks on ühe tüki hind. Sihifunktsioon Q moodustub nende muutujate summast ning on ise maksimeeritav