hädaabinuppu "STOPP", mille vajutamise järel liikumine seiskub. Nii jooksmisel kui ka hüppamisel võ mõlemat - nii jooksmise kiirust kui ka hüppevõimet. Mäng on läbi, kui Juku on kiirabiautoga minema sõitnud. Mis tahes olukorras võib alati mängu alustad peale, vajutades nupule "Tagasi algusesse". tagasi vähe piinu. Mängu alguses tuleks da nupule "Alusta" ning oodata millal Juku st. Jõudes auguni, mille põhjas on ogad, i õnnestuda, kui on valitud ebapiidav kiirus vitamatult kutsuda kiirabi, kes Juku t üle hüpata, kukub ta ikkagi kõhuli maha i on võimalus mõtlemiseks kasutada misel kui ka hüppamisel võetakse arvesse s võib alati mängu alustada ka otsast Lase juku lahti J Juku kiirus Hüppevõime 12 24
aasta märtsis oli neid Eestis jätkuvalt käskkirja “Kuidas parandada tööd opera kaheksa. Vanglate üldlimiit oli selleks ajaks tiivtöös kasutatavate riiklike arhiivide salajaste 3280 karistusalust, kuid tegelikult asus neid fondide materjalidega”, mis käskis vii seal 1646. Nende hulgas oli arvel 245 vitamatult organiseerida Saksa okupatsiooni informaatorit ja 7 agenti ehk 16% aegsete asutuste dokumentide läbitöötamise kinnipeetutest, või teisiti öeldes: iga kaheksas kontrrevolutsioonilise elemendi arvelevõtmise karistusalune oli värvatud. eesmärgil. Kõigil ametiasutustel ja eraisikutel Aastatel 194445 arreteeriti Eestis seniste