VBA graafika (odavise)
See-järel
vajutab mängija nupule "Alusta jooksu" ning karakter hakkab liikuma. Oda tuleb ära visata enne karakteri punase
jooneni jõudmist vajutades nuppu "Viska oda!". Pärast viske sooritamist kuvatakse ka visatud tulemus. Pole
rahul? Aga saada oda uuesti lendu!
SOOVITUD VISKENURK: 42 °
TEGELIK VISKENURK: 0°
TULEMUS: 0,00 m
Kasutatavad objektid:
Shape Staadion
Shape Oda
Shape Jooks1
Shape Jooks2
Nupud:
AlustaJooksu
ViskaOda
Lõpp
SpinButton1
Muutujad töölehelt:
Nurk
Mänguväljaku taustapilt.
Visatava oda kujutis.
Karakteri esimene jooksu kaader.
Karakteri teine jooksu kaader. Kahe pildi vaheldumisega kujutatakse jooksmise animatsiooni.
Alustab mängu. Nupu vajutuse tagajärjel hakkab karakter liikuma.
Saadab oda hoo pealt lendu. Saab vajutada ainult mängu ajal ning enne joone ületamist.
Lõpetab mängu suvalisel hetkel ning seab väljaku algasendisse.