) Aja lõikes võtta kokku, kuidas möödus ja kas sain hakkama Tegurid, mis takistavad netisõltuvusest vabanega (mis ajendavad seda tegema?) Leida ja läbi viia nõrkuste/tugevuste harjutusi. Missugused on mõtted enne arvuti taha minekut Lastel kehtestada juba varakult limiidid 22. E-isiksus Uudishimulik, aga laisk isiksus Oma privaatsust ohverdav Virtuaalset mälu kasutav Ei talu vaikset aega Internetti kuritarvitav või sõltuv sellest Virtuaalsust üha enam hindav ja reaalsuseks pidav Kui teises elus tegutseja Avatarina tegututsev Eskapistlik kardab tõelisust, reaalsuse eest põgenev. Regressiivne- taandareng Destruktiivne- norm. Struktuuri vigastav Impulsiivne- hetke ajel toimuv Nartsissistlik- isiksusehäire, millele on omane üleolekutunne ja eneseimetlus Kompulsiivne- sunduslik
oma firmat omada nii, et see on lõbus. Loomulikult on võimalus, et inimesed võtavad mänge tõsisemalt kui vaja, kuid ma ei näe sellist asja väga massiliselt. Kõige rohkem tuleb aga ilmsile seda, et vägivalda ja kuritegevust hakatakse videomängude peale süüdistama. See kui auto varastada GTA's või kellegi videomängus maha lasta, ei mõjuta vaimset käitumist, minu arust. Teise punktiga aga, kus autor mainib dimensioonide miksimist, olen nõus. Ta räägib et reaalsust ja virtuaalsust ei sobi kokku segada ja see on õige. Peale liiga kaua virtuaalsuses olemist, võib muutuda raskeks tagasi reaalsusesse tulla ja see tekitab omakorda depressiooni. Ma ei näe probleemil mingit kindlat lahendust. Väikeste laste üle peaksid vanemad valvama. Mitte väga palju, kuid piisavalt, et teada mida nad teevad või mida mängivad. Täiskasvanud on aga piisavalt suured, et ise enda elu eest hoolitseda. Arvutimängud pakuvad rahuldust ja võimalust puhata igapäevasest elust