Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"vilehetkel" - 1 õppematerjal

NOORTELAAGRI KORRALDAJA KÄSIRAAMAT
192
pdf

NOORTELAAGRI KORRALDAJA KÄSIRAAMAT

mängijatele ebahuvitavaks ning mängijad võivad ise otsustada mängu lõpetamise. Mängujuht peab suutma märgata mängu huvitavuse kadu ning vajadusel suutma mängu enne ametlikku lõppu lõpetada. Pikaleveninud mängud jätavad ebameeldiva mälestuse ja valmidus mängu teistkordseks mängimiseks on väiksem. 3) anda selgelt märku mängu lõppemisest (vile, selgelt sõnastatud lause); Näide: Selge lõpumärguanne on eriti vajalik sportmängude juures, sest vilehetkel löödud värav võib selge märguande puudumisel osutuda probleemiks mängutulemuse selgitamisel; 4) anda mängijatele teada mängu tulemus (võitja), eesmärgi täidetus. Kui on kavatsus võitjaid premeerida, siis peab mängjuht otsustama, kas mängijad saavad preemia kohe või toimub autasustamine hiljem, näiteks laagririvistusel (Pollinskaja, 1970). Oluline on varuda vajalikul hulgal auhindu ning vastavad

Muu → Amet
50 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun