Programmeerimiskeele JavaScript omandamine kasutades eestikeelset Code Academy (Progetiiger) e-õppekeskkonda
Peatüki lõpus pidin kirjutama
valmis mängu, kus pidid tapma lohe. Selle tegemine oli põnev ja oli huvitav näha, kuidas
9
„math.random“ töötab ja kuidas seda kasutada enda huvides.
5.5. Käsuvoog
Käsuvoo rakendamine
Vali oma mäng 2
Viiendas moodulis õppisin käsuvoo koostamist. Käsuvoog on viis öelda konsoolile, mis järjekorras
mida teha. Õppisin ka valikulauseid ja loogikaoperaatoreid. Ülesannetest oli viiendik ülimalt
lihtsad, sest neis ei pidanud ise koodi kirjutama. Esimene pool oli suures osas kordamine ja õppisin
juurde vähe, võrreldes teiste moodulitega. Praktilises osa pidin tegema „vali oma seiklus“ tüüpi
mängu, nagu esimeses moodulis. See oli küll kõvasti mahukam ja pidin kasutama kõiki varasemalt
õpitud programmeerimise nippe.
5.6. Andmestruktuurid
Massiivid ja objektid JS-s
Nimekirja koostamine