Arvutigraafika Adobe Photoshop CS6 baasil
Kui animatsiooni puhul kaadrid
mingil viisil joonistatakse, siis video saadakse läbi mingi seadme
filmimisega. Näiteks videokaamera, mobiiltelefon jne.
Selle peatüki eesmärk on tutvustada, kuidas saab Adobe Photoshop
hakkama animatsioonide ja videotöötlusega. Kui on soovi täpsemalt selle
kohta uurida, siis vaata minu eelmisi teemasid nagu Adobe Flash
animatsioonid ja Digitaalne video.
Klassikaline animatsioon
Klassikalise animatsiooni puhul joonistatakse kõik võtme- ja vahekaadrid
töödeldakse eraldi. Võtmekaader määrab objekti täpse asukoha,
suuruse, värvi vms kindlal ajahetkel. Vahekaadrid määravad järkjärgulise
ülemineku ühest põhikaadrist teise. Mida rohkem on vahekaadreid, seda
sujuvam tuleb animatsioon. Tänapäeva arvutitehnika muudab selle
protsessi palju lihtsamaks ja mugavamaks.
Teeme lihtsa palli põrkamise animatsiooni. Mul on siis joonistatud pisike
pallike eraldi kihti.
Animatsiooni loomiseks tuleb avada Window>Timeline paneel. Kohe