Pinnaosad on ühendatud pinnamudeliks teatud sidemete abil, et tagada pidevus (punkt, puutuja ja kõverus). 49. Mis on splain? Vabakujuline kõver 50. Kes oli Bezier ja tuletada kuup Bezier'i spline'i võrrand? Oli prantsuse insener, bezier kõverate ja pindade looja; B(t)=P 0(1-t)3+3P1t(1-t)2+3P2t2(1-t)+P3t3, t[0;1] 51. Mis on NURBS? Suurema B splaini üldistus kirjeldamaks peaaegu kõiki jooni ja kujusid, peamiselt kirjeldatakse sellega vabapindasid 52. Kirjeldada ruumis kõverate detailide tegemist CAD süsteemis. 53. B-rep mudeli iseloomustus. Graafidel baseeruv esitusviis. 3D objekti defineeritakse tippude, servade ja pindadega. Lisaks kirjeldatakse materjalivektoriga pinna see pool kus on materjali Korrektse solidi jaoks: Vähemalt 3 serva peavad kohtuma 1 tipus Servad peavad ühendama 2 tippu ja kuuluma 2 pinnale Pinnad ei tohi lõikuda 54. Milleks kasutatakse CAD süsteemides Boole'i operatsioone?
o Osutada ,,Rehvi" pealispinnale, [joonis 5-45;b] o Määrata kauguseks 1 mm [joonis 5-45;c] o Tekitada pind rehvi keskkoha suunas. [joonis 5-45;d] a b c d joonis 5-45 o Luua vabapind ka rehvist väljapoole. Kaugusele 0,5 mm [joonis 5-46;a] o Peita ,,Rehv" et lihtsam oleks näha loodud vabapindasid. [joonis 5-46;b] o Lõigata loodud Sketch-ist [joonis 5-46;c] (Cut) reziimis From/To Extent [joonis 5-46;d] rehvimuster. Selleks osutada algul välimisele- ja seejärel sisemisele vabapinnale. [joonis 5-46;e] a b c d e joonis 5-46 o Peita Sketch-id ja vabapinnad ning tuua ekraanile ,,Rehvi" keha ja rehvimustri lõige