Mängud
puudutada. Mängijad võivad põgenemisel kivi otsa astuda- sel juhul ei tohi kivimutt neid
puudutada. Õnnestub aga kivimutil mängijaid puudutada, hakkab puudutatu uueks kivimutiks.
Veekula(Võru linn)
Üks ujujatest on kula ja püüab teisi tabada. Puudutatu saab uueks kulaks. Mängijad võivad
ronida ka ujumissillale või kivile ja hüpata sealt puudutamisohu vältimiseks jälle vette.
Lumekell (Tori)
Lumme tallatakse looklevalt ristlevaid või ka ummikradasid. Üks mängija hakkab kulliks,kes
jälitab radu mööda jooksvaid kaasmängijaid. Joosta võib radadel. Puudutatu hakkab uueks
kulliks.
Pime kellamees (Kanepi)
Kõigil mängijatel on silmad seotud. Ühel mängijatest pimedal kellamehel on kelluke
kaelas. Mängijad katsuvad kellameest tabada. Tabamiseks loetakse vaid tugevat
ümberhaaramist, nii et tabatu ei saa põgeneda.
ASJAD KOTTI
Mäng on mõeldud tähti õppivatele lastele, meenutab natuke seikluslikku otsimismängu ning