Laps ja mäng
Mängu
muutmine võib toimuda siis kui kõik mängijad nääustuvad. Reeglimäng on setud
konkurentsiga keegi võigab ja keegi kaotab. Reeglomäng vahetab välja sümbolmängu,
kusjuures reegel hakkab mängus asendama sümbolit.
Reeglimängu iseloomustab 4 ümbolit:
1. mänguasjade ja esemete olemasolu
2. mängureeglid
3. mänguvõimed ja valmisolek
4. mängija isiksus
Reeglimängu juhendamine :
otsesed võtted- *reeglite tutvustmine, selgitamine *ise mängus osalemine *
ettenäitamine
kaudsed võtted-
*mänguvahenditega varustamine
*laste teadmiste rikastamine
21. Mänguasjad ja nõuded mänguasjadele.
22.Mänguasjade liigitus.
1..mängu liigi järgi (rolli-, ehitusmängu lelu)
2.laste ea järgi (beebidele, väikelastele jne)
3. tinglikuse järgi (realistlikud asendus lelud)
Asenduslelu pole sarnane, lap peab ise kujutlema, et see asi on just see. Need lelud on
lapse arengus väga tähtsad.
4