Liikumismängud ja teatevõistlused
Mängujuht seisab kahe rühma vahekohal. Mängujuht vastavalt soovile
hüüab „valge“ ja vastav rühm hakkab põgenema oma priiplatsi poole. Mustad pöörduvad
ringi ja katsuvad valgeid kinni püüda. Kui mängujuht hüüab välja „mustad“, põgenevad
mustad, ja valged ajavad neid taga. Mängijad, kes on kinni püütud langevad mängust välja.
Mäng kestab seni, kuni ühe võistkonna mängijad on kõik kinni püütud.
Plaksumäng
Ettevalmistus mänguks: Grupp jaotab end kaheks. Torbikutega märkida mängualapiirid.
Mängujuhend: Võistkonnad asetsevad vastamisi u. 20-30 meetri kaugusel piiri peal. Igal
mängijal on parem käsi välja sirutatud, peopesa ülespoole. Võistkond nr 1 alustab kõige
parempoolsema mängijaga, kes sörgib teise võistkonna juurde ning peab lööma kolm
plaksu vabalt valitud vastastele. See kes saab kolmanda plaksu peab hakkama kinni
püüdma mängijat. Mängija eesmärk on, aga põgeneda vastase eest. Juhul mängija jõuab