Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"teadepulga" - 1 õppematerjal

Liikumismängud ja teatevõistlused
32
docx

Liikumismängud ja teatevõistlused

alustavad mõlemad võistkonnad liikumist ning see võistkond, kelle viimane liige ületab enne finiši joone, on võitja. Märkused: Võistkond peab koos püsima terve mängu vältel ehk jalgu ei tohi eesoleva mängija küljest lahti lasta Pendel-teade Pool võistkonnast seisab ühelpool otsejoont, teine pool võistkonnast teiselpool. Esimene jookseb teisele poole väljakut ja annab teatepulga teisele. Saanud teatepulga, jookseb teine võistleja tagasi teisele poole väljakut ning edastab teadepulga. Võistlus kestab senikaua kuni kõik jooksevad 2 korda. Võidab kiireim võistkond. Rõngavõistlus Osavõtjate arv: Mida rohkem seda parem Mängu käik: Mängijad jagatakse kahte võistkonda. Soovitavalt mõlemas meeskonnas võrdne arv mängijaid. Võiskonniti võetakse ringi üksteisel kätest kinni, näoga sissepoole. Ringi sisse läbi ühe paari pannakse hularõngas. Ülesanne on saata rõngas edasi ühelt võistlejalt edasi (sealt läbi pugedes) kätest lahti laskmata

Pedagoogika → Pedagoogika
62 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun