Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"tasandipunkt" - 2 õppematerjali

Loogika ja programmeerimine
89
doc

Loogika ja programmeerimine

Kui me räägime umbmäärasest autost, siis tegelikult peame me silmas autode klassi. Kõigil samasse klassi kuuluvatel objektidel on samasugused atribuudid ja meetodid, objekte eristavad vaid atribuutide erinevad väärtused. Klass on objekti jaoks sama mis tüüp. Klass on piltlikult väljendudes justkui plastmassist liivavorm, millega saab liivakooke teha - kõik liivakoogid on sarnase väljanägemisega. Objekt on üks konkreetne liivakook teiste sarnaste hulgas. Võtame näiteks klassi TASANDIPUNKT, millel on kaks atribuuti - koordinaadid X ja Y. Igal klassil on vähemalt üks meetod, millega tekitatakse objekte. Seda meetodit nimetatakse KONSTRUKTORIKS. Kui me defineerime TASANDIPUNKTI konstruktorile ka kaks parameetrit, siis võime selle abil tekitada palju uusi punkte konkreetsete X ja Y väärtustega: +--------------------------+ Objektid | Klass TASANDIPUNKT | +--------------------------+ ==> A(1, 2)

Informaatika → Arvutiõpetus
214 allalaadimist
Programeerimise algkursus 2005-2006
230
pdf

Programeerimise algkursus 2005-2006

Kui me räägime umbmäärasest autost, siis tegelikult peame me silmas autode klassi. Kõigil samasse klassi kuuluvatel objektidel on samasugused atribuudid ja meetodid, objekte eristavad vaid atribuutide erinevad väärtused. Klass on objekti jaoks sama mis tüüp. Klass on piltlikult väljendudes justkui plastmassist liivavorm, millega saab liivakooke teha - kõik liivakoogid on sarnase väljanägemisega. Objekt on üks konkreetne liivakook teiste sarnaste hulgas. Võtame näiteks klassi TASANDIPUNKT, millel on kaks atribuuti - koordinaadid X ja Y. Igal klassil on vähemalt üks meetod, millega tekitatakse objekte. Seda meetodit nimetatakse KONSTRUKTORIKS. Kui me defineerime TASANDIPUNKTI konstruktorile ka kaks parameetrit, siis võime selle abil tekitada palju uusi punkte konkreetsete X ja Y väärtustega: +--------------------------+ Objektid | Klass TASANDIPUNKT | +--------------------------+ ==> A(1, 2) | Atribuut X | B(7, 9)

Informaatika → Programmeerimine
39 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun